smoothing

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    我正在創建自己的具有漸變背景的UITableViewCells。我把所有的邏輯和圖紙製定出來,但有一點我想解決的是「chunkiness」在我的自定義單元格的角落: alt text http://grab.by/27SM 如果您在放大的角落,你可以看到我在說什麼。這是我一個用來生成細胞代碼: CGContextRef c = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGC

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    我試圖平滑我用JavaScript構建的地圖應用程序的性能。我初步實現了用 onmousedown事件 的OnMouseMove onmouseup 然而,在IE瀏覽器,感覺真的很呆滯,看來,當你真正將光標移動快速的地圖沒有按」一拖盤t更新它的位置,直到你停止移動。 我轉換我的代碼使用本地IE事件 ondragstart使用這些事件時 ondrag當 ondragend 的表現要好得多,但似乎我能

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    我使用php + imagick,無法關閉字體平滑。當我使用GD時,可以簡單地設置負字體顏色並平滑關閉。

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    我使用GDI在C#中繪製這個對象,我需要精確的像素繪畫。然而,這是行不通的......我不知道它是否重要,但我繪製的對象是一個ToolStrip,我正在做一個自定義的ToolStrip渲染。 我在y像素1處繪製了一條水平藍線,而不是y像素2處的一條黃色線條而不是y像素3處的一條紅色線條。這些不是真實的顏色,只是爲了讓我看得更清楚。 像這樣: Color cTop1 = Color.FromArgb

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    我正在繪製一組曲線,使用ggplot2中的facet。我希望將平滑點應用於有足夠平滑點的地塊,但不適用於點數很少的地塊。特別是,如果其中一個面板只有1或2個點,我想停止繪圖失敗。 例子: a <- data.frame(x=1:100, y=sin(seq(0.1,10,0.1))) b <- data.frame(x=1:5, y=sin(seq(0.1,0.2,0.1))) l <- me

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    我試着在這裏找到類似的問題,但發現有些不同。我更喜歡在Windows中使用平滑顯示字體,但我不喜歡Windows XP如何平滑顯示字體邊緣。目前我使用GDI ++來平滑顯示字體,使它們看起來非常類似於用於Windows的Safari瀏覽器中顯示的文本(據我所知,不是Mac用戶,它是MacOS的本地方法)。好的,GDI ++真的使得Safari的字體幾乎和我使用的所有應用程序相似,但是我很失望,知道

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    有誰知道如何使標籤或文字更平滑?目前他們看起來很棘手。由於我想讓標籤變爲動態,所以我不能只從Photoshop插入文本。

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    我現在使用步進立方體算法實現項目(從CT圖像實時渲染人類牙齒)。下面是渲染結果: http://www.freeimagehosting.net/uploads/4c2e2c94be.jpg 你可以看到,由MC產生的網不是那麼順利。你們是否知道可以應用於MC輸出的實時平滑算法?或者,有沒有可以產生光滑表面的MC的改進版本? 任何幫助將不勝感激! 請注意,平滑算法需要快速,因爲以後我必須在大約30H

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    我希望使用高斯函數來平滑給定的3D網格,該網格使用半邊結構來存儲鄰接信息。以下是提議的算法: 由每個頂點 移動到由加權 平均近鄰 而確定的位置(通過高斯 與西格瑪等於所確定的權重平滑網狀平均長度 附加到頂點, 規範化,使權重總和 爲1)。 所以對於各頂點curr_vertex,我 計算其附連的邊緣的平均長度 獲得所有相鄰頂點的 通過執行以下操作確定的每個相鄰頂點的重量: ` weight = ex

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    我有一個flex應用程序我縮放使用systemManager.stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_BORDER;大多數情況下,除了我的位圖數據(大多數是來自設計師的png)之外,它的效果很好。 我可以將mx:image標記設置爲smoothBitmapContent = true,對於除mouseover對象之外的所有內容都適用。當我執行鼠標懸停時,源將從一個嵌