slick2d

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    我一直在尋找通過論壇帖子,博客,視頻和其他各種網站在過去一小時試圖找出如何在屏幕上顯示文本。從我所看到的這不是很簡單的事情。 (也許這是一旦你知道如何實際做到這一點) 我決定(有點遺憾)在這裏發佈這個問題。如果這個問題已經被問過一百萬次了,我很抱歉,但我只是不理解如何讓這個工作。到目前爲止我嘗試過的所有代碼都沒有奏效。 我只想知道如何在屏幕上顯示文本。我不想用我自己的字體或任何幻想。我只想知道在屏

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    好的這段代碼,我有一個可愛的小遊戲扔在一起。在理論上,level.java應該啓動Menu.java,並且一旦在屏幕上單擊播放按鈕,您應該轉換到Playing.java狀態。不幸的是,當發生這種情況時(點擊播放按鈕,在這種情況下是硬幣),我的控制檯中會有大量的亂碼(至少對我來說)。所以我問你們是這樣的。爲什麼會發生這種情況?什麼是可能的解決方案?是否有任何調試技巧來解密我的控制檯中出現的內容?繼承

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    我正在使用Slick2D庫在Java中製作一個相當簡單的2D遊戲引擎,並試圖從文本文件加載級別(平鋪地圖)。我希望能夠在多個不同的tilesets加載,因此不希望每個號碼分配給這樣的瓷磚: 1 1 1 1 1 1 0 0 0 1 1 0 0 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 (Where 1 is a wall and 0 is a

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    我開始爲使用Slick2D製作的簡單遊戲做一些菜單編程。我的菜單基本上是一個選項列表,選中時可以打開一個包含更多選項的子菜單。 例如: Main Menu --------- New Game Options 當選項是選擇了以下菜單顯示: Options ------- Video Audio Back 我的問題是,我應該初始化一個不同BasicGameState針對每個子菜

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    我使用slick2d和羅技Rumblepad 2控制器 https://i.stack.imgur.com/HGSeZ.jpg 我需要幫助映射按鈕輸入類的功能。 到目前爲止,我已經知道D-PAD向上,向下和向左映射到isControllerDIRECTION函數,並且移動左邊的模擬棒是相同的。 我也映射按鈕1,2和3是isButtonBUTTONNRPressed功能。 但其餘的呢?

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    我正在創建一個flappy bird esque minigame。出於某種原因,當我嘗試從「菜單」狀態進入我的實際「播放」狀態時出現錯誤,並且「級別」狀態將它們全部保持在一起,因爲之前正在工作而引發新的錯誤。任何幫助將不勝感激,謝謝! 等級狀態:持有它一起: package gamepackage; import org.newdawn.slick.*; import org.newdawn

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    我試圖在LWJGL中創建TrueTypeFont對象。我進口這些庫: import java.awt.Font; import org.newdawn.slick.TrueTypeFont; import org.newdawn.slick.Color; 和創建的對象: Font awtFont = new Font("Verdana", Font.BOLD, 24);

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    你好我正在使用Slick2D遊戲開發框架。在我的遊戲中,我需要改變一些精靈的寬度和高度,我曾經在java圖形庫中成功完成了這些精靈。 我真的不知道如何在Slick2D中做到這一點,Slick2D提供此功能嗎? 這是我如何的Graphics2D做到了: g.drawImage(this.s.getSprite(), this.x, this.y, this.width, this.height, n

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    我使用Slick2D編寫一個小遊戲,經過很長時間後,我改變了主意,決定確實希望遊戲的大小可調整。所以我嘗試使用app.setResizable()命令,如Slick2D wiki中所建議的(這裏是:How to make slick2d resizable)。但是我的eclipse只是沒有找到這個方法,所以我再次在互聯網上查看它,發現所有與調整大小相關的屬性和方法都丟失了(比如wasResized

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    我使用LWJGL創建遊戲,並且我想在遊戲開始時顯示LWJGL標誌。 爲此,我需要從jar文件中加載圖像。 你可以看到我如何在這裏設置我的資源:http://imgur.com/HKHLDnM 我一直在尋找,而且它似乎必須在路徑前面使用'/'。 這不適合我,也沒有前面的'/'。 我也嘗試在資源之前放置'jar:',但它也不起作用。