flappy-bird-clone

    1熱度

    1回答

    我目前使用SpriteKit來創建一個Flappy Bird風格的遊戲。我希望遊戲在某些條件下加快速度,以使遊戲更加困難。目前,我正在通過遞增self.speed來做到這一點。 這對於加速遊戲非常有效,但問題在於主角上的物理不會改變,所以如果角色跳躍起來,他們就會像加速前跳躍一樣。 這意味着遊戲世界的其他部分將以高速掃過他們的腳下,使他們能夠比以前更輕鬆地清除道路上的幾個障礙物。 實際上,我需要一

    0熱度

    1回答

    我很新的Java和我正在我自己的flappybird遊戲副本上工作。簡單地說,你將如何創建鳥的動畫?我應該把它作爲許多圖片的彙編嗎?或者是否有任何班級在鳥兒上升時可以改變鳥的角度?

    2熱度

    1回答

    S0我正在關注YouTube上的Unity教程。這是一個飛揚的鳥類克隆。一切都很順利,但我遇到了一段代碼,我無法將頭包裹起來。我附加了圖像(統一檢查員之一,另一個是腳本)。 我的問題是在GameControl腳本的第8行中,創建了一個變量gameOverText,其類型爲GameObject。然後在第27行調用gameOverText.SetActive("true")。我不明白統一檢查員團結ga

    -1熱度

    1回答

    我想知道如何使用C#連續生成隨機大小的面板,並使用遊戲引擎。我想做的是製作一個Flappy Bird翻拍。所以我需要隨機大小的面板是爲了障礙。我會怎麼做? 我還沒有嘗試過任何東西,因爲我不知道該怎麼做。我真的不知道該怎麼做的事情之一是生成帶有代碼的面板。我真的不想使用遊戲引擎。那麼有沒有辦法做到這一點? Image Explanation

    0熱度

    2回答

    所以我使用的教程目前正在一個flappybird般的遊戲和我抄下來的一切一樣,但我的水管剛在所選擇的點和Don」產卵水平移動。有想法該怎麼解決這個嗎?這是我到目前爲止的代碼: override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { if gameStarted == false {

    0熱度

    1回答

    在pygame的,我需要做一個笨鳥先飛克隆。我需要經常性的管道,所以我想在每兩秒鐘後,畫面結束繪製新的做到這一點。我知道有一個pygame.set_timer功能,但我要如何實現這一點,以便它在幾秒鐘內計算,得出每兩秒鐘

    -2熱度

    1回答

    有人可以爲我代碼請如何添加一個覆蓋開始場景在迅速? 我想在Flappy Bird中添加一個startMenu,然後當你點擊play時,它只是移動/消失,遊戲開始。 有人可以幫助我達到這個效果嗎? 想要實現this。 我會更感激!

    0熱度

    1回答

    我試圖讓一隻飛揚的鳥看起來像一個YouTube視頻( https://www.youtube.com/watch?v=D7ntzPFvMf0),它是在迅速2.我試圖做到這一點迅速3.一切都一直順利,直到我達到觸摸開始功能。 以前的所有物理行爲都像受重力影響一樣。點擊觸摸開始時,沒有任何反應。我測試了一下,看它是否通過打印工作,而且是。所以我試圖讓我的datBoi點擊時跳轉。作爲一個說明視頻讓我把

    0熱度

    1回答

    當您與Flappy Bird中的管道發生碰撞時,極短的白色閃光會填滿屏幕。我怎樣才能在我自己的遊戲中重現這一點?它幾乎類似於拍攝屏幕截圖時出現的相同白色閃光,但持續時間短得多。我怎樣才能再現這短暫的白光?這段代碼顯然會進入我的死亡==真正的語句中,只是詢問將會進入白色閃存的代碼。

    -11熱度

    1回答

    我想知道如何在c#中創建一個函數,當我的鳥類遊戲對象接觸到地面或屏幕頂部時調用該函數。我希望它在這種情況發生時調用遊戲。我試過比較bird.position.x與Screen height,但它沒有奏效,我希望你有另一種方法來做到這一點。由於