skview

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    所以,當我的視圖控制器負載我開始發送adBanner請求.. - (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; self.canDisplayBannerAds = YES; } 但是從我的場景時,我的比賽,即使我設置canDisplayBannerAds爲NO,我得到一個錯誤... 我已作了評論錯誤調試通過 - (IBAction

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    我有兩個UIViewControllers。用戶以UIViewController開頭。然後用戶點擊一個按鈕來玩遊戲。因此,該應用程序seque-switch切換到另一個視圖控制器,PlayViewController,它顯示遊戲與SKView。和ActionScene是一個SKScene子類,負責遊戲。當用戶失敗時,應用程序將顯示一個標籤(SKLabelNode)並詢問他或她是否要退出遊戲。如果

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    使用Sprite Kit我試圖設置一個SKPhysicsBody根據給定的角度移動,例如,如果您希望精靈向右移動,您將指定1.571弧度。要將指定的角度轉換爲速度,我使用下面的方法將弧度轉換爲CGVector。我從內存中實現的ORIGINAL版本具有將所有角度偏移90度的奇怪效果。 (即,如果0度使用精靈向右移動(就像它會如果指定90度) 問: 我已經通過交換dx和dy分配在新版本中修復了這個我的

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    我有一個使用xib文件創建的視圖。 現在我想添加一些小的元素到這個視圖中,使用一些SpriteKit的物理動畫,所以現在我需要一個SKView。 是否可以添加一個SKView作爲與我的xib視圖相對應的視圖的子視圖?我試過這個,它似乎沒有顯示任何東西。 以下是在視圖控制器相當於我XIB觀點: this.myCustomSKView = new CustomSKView() this.View.A

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    我有幾個SKScenes的應用程序。爲了保持活潑,我有一個單獨的UIViewController,可以處理1個SKView。 我想添加一個UICollectionView到其中一個SKScenes。但是,當我嘗試將集合視圖的代理設置爲SKScene初始化代理時,問題就出現了。 我在這裏初始化它: - (id)initWithSize:(CGSize)size { if (self =

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    @property (SK_NONATOMIC_IOSONLY, getter = isPaused) BOOL paused; 我發現了這行代碼,我可以添加到我的項目中,我將如何暫停我的整個遊戲? 例如: -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ for (UITouch *touch in touch