shape-rendering

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    我畫使用多邊形條形圖彼此相鄰像這樣: 如果你仔細觀察,還有每個多邊形之間的白色空間(放大) : 我試圖防止這種情況發生。我找到了SVG shape-rendering屬性並將其設置爲geometricPrecision。這解決了這個問題,但給了我非常清晰的邊緣: 我不想,要麼。我嘗試了其他可能的值shape-rendering,但都沒有效果。 (我在WebKit上試過這些)。我正在尋找一個解決方案

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    我創造了這樣一個矩形多邊形: polyrect=new Polygon(new float[]{0,0,width,0,width,height,0,height}); polyrect.setOrigin(width,0); polyrect.setRotation(45f); polyrect.setPosition(getX(),getY()); shapeRenderer.poly

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    我有麻煩設置我的矩形的顏色。我的矩形的顏色是灰色的0.5f alpha或黑色的0.我怎樣設置我的顏色? 這是代碼: Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1); Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); shapeRenderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Filled); shapeRen

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    我正在使用scene2D開發我在LibGdx中的第一個遊戲。我可以渲染形狀爲 檢查不同形狀實體的碰撞嗎?目前我渲染矩形和圓形狀。但它看起來不合適我的要求。 哪種渲染形狀檢查碰撞的最佳方法是?