scaleform

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    我正在使用Flash爲scaleform製作按鈕。我想讓每個按鈕的背景都像方格紙那樣是一個方格網格。我一直在使用位圖填充網格來實現這一點,但是如果我只是在任何方向拉伸按鈕,網格就會隨之伸展。我不希望發生這種情況。 我附上了一張照片,說明我在說什麼。 Click here

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    我想創建一個應用程序並在其中使用Scaleform。我使用Qt Creator,所以我在.pro中添加了Scaleform的includes和libs,但是我在編譯時遇到了錯誤。 以下是我在的.pro添加(某些行可能不會有用的,但它只是測試,因爲它沒有工作沒有反正): INCLUDEPATH += "C:/Program Files (x86)/Autodesk/Scaleform/GFx SDK

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    我可以在AS2中實現包圍盒碰撞,但它不足以滿足我的需求。 這是我的fla:collisiontest 點擊並拖動汽車;當檢測到碰撞時,您會看到文本框變爲「true」。你會注意到它可以在旋轉杆碰到嚴重受傷的汽車之前觸發。 有沒有什麼辦法實現每像素碰撞,或什麼東西與AS2接近? 由於我正在開發的遊戲引擎的Scaleform實現,我被綁定到AS2而不是AS3。 謝謝。

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    在簡單的示例應用程序中,我會遇到集成scaleform gfx解決方案的問題。 問題在顯示的場景,模型必須將白色顯示紫色,例如:前IM開始呈現GFX組件,足以調用FxTest ::初始化 即時檢測出的顏色效果出現。 GFx的包裝: FxTest::FxTest() { is_initialized_ = false; last_play_time_ = 0;

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    我很好奇Autodesk Scaleform框架對ActionScript遊戲開發有什麼優勢?相比之下,斯塔林呢?我認爲它也使用Stage3D。

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    我正在使用scaleform gfx 3.3進行項目。在3Di圖層上,創建了一堆不同的影片剪輯。其中一些人有口罩。看起來會發生的是所有的蒙版都合併成一個alpha通道。每個組件在不重疊時都可以正確遮罩,但是當它們共享大組件的遮罩空間時。 有沒有辦法強制scaleform單獨尊重他們的口罩?

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    我在udk中製作遊戲,並且出於某種原因,在ActionScript中函數fscommand不會執行。我使用的是Adobe Flash Professional CC 30天試用版,2013年7月發佈了UDK。我已經按照UDN網站(http://udn.epicgames.com/Three/SettingUpScaleformGFx.html#ActionScript 3/Scaleform 4)

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    我是新來的統一,我試圖使用一個名爲Scaleform的插件,我按照自述文件中指示的步驟,我已經創建了一個新項目,導入插件,選擇主相機對象和連接指定的腳本給它,但是當我要玩,我得到這個錯誤: DllNotFoundException:libgfxunity3d SFCamera.OnDestroy()(在資產/插件/ SF/SFCamera.cs:163) 我GOOGLE了,我得到的是這樣的:htt

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    我讀過的內容是說在C#和Scaleform之間使用反射。這大部分用於觸發MVC之間的交互和功能,但我只是想知道將數據對象從遊戲傳輸到UI的最佳方法是什麼。 目標是讓UI處理儘可能多的顯示功能。這個問題是在Unity遊戲的背景下,資源有限,系統應該儘可能分離。

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    我想通過HTTP向我的web服務器發佈並獲取我的UDKGame的Highscores,在線Mysql數據庫,Scaleform 4(AS3)和PHP。不幸的是,考慮到這個文件,我認爲這可能是不可能的:http://gameware.autodesk.com/documents/gfx_4.0_flash_support.pdf。 我試過從我的GFx電影播放器​​發送一個URLRequest,但它似