rtmfp

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    我們在這裏遇到了一個項目上的奇怪問題。當我們將NetConnection與NetGroup結合使用以在Windows XP上啓動兩個本地AIR應用程序之間的通信時,它們始終都會成功連接到NetGroup,並將相互檢測爲鄰居。但是,在Windows 7上,兩個應用程序都成功連接到NetConnection,並且NetGroup都不會將相互檢測爲鄰居。 要重現這個問題,這裏有兩個AIR應用程序: RT

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    如何獲得所有現在連接到rtmfp組的peerID的列表? 或變體獲取組ID,但存儲在服務器上。我試過使用sam groupspec.toString();但是這個命令返回的結果不像在服務器中。服務器積雲。

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    我需要實現2個或更多玩家之間的實時連接,這將實現Flash遊戲。 我讀過RTMFP是一個很好的選擇,讓這個連接儘可能最好(最好=動作之間的延遲時間更短),但是,對於這類事情我還是很陌生的,你認爲什麼文檔/教程/指南將是最好的開始,並最終實現RTMFP的良好實施? 在此先感謝! (另外,我讀了有型動物服務器或提供相同的,像捲雲,Red5的等框架,有什麼優點和反政府有此考慮?成本爲acount) 更新

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    我試圖想出在最簡單的遊戲中做一些隨機匹配的最佳方法。 在使用Adobe Cirrus進行netStreams實驗時,我可以輕鬆設置直接連接,使用Cirrus發送數據,文本,視頻和聲音,這非常棒。我發現獲得一個簡單的P2P連接非常簡單,它的工作原理就像我需要的一樣。 但我真的想只用捲雲所以一切都是P2P雖然實現隨機配對功能... 我怎麼會去同組抓住一個隨機同行......這不是在直接與其他人有聯繫嗎

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    我管理的(感謝我在Adobe實驗室看到的一個示例)在我的網頁上主持了swf,並且通過Cirrus,我可以在兩個不同的用戶之間建立連接,但是,爲了建立連接,我必須通過msn傳遞peer ID。 我知道這部分必須通過web服務解決..但是,我怎樣才能做到這一點,更重要的是,它是如何工作的? 謝謝!

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    我想在接收RTMFP流時獲取NetStream寬度/高度。這很重要,因爲當用戶收到4:3或16:9流時,視頻組件需要不同的措施。 不幸的是,NetStream的onMetaData回調沒有像RTMP流一樣工作。 是否有解決方法?

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    我有兩個主權財富基金: 應用程序SWF P2P客戶端SWF,允許使用RTMFP複製 技術(通過捲雲服務) 加載數據 主要想法是在某個域上有一個p2p加載程序,它可以在p2p網絡中工作,而無需多次詢問每個域的權限,例如: application 1(http://domain1.com/app.swf)| application 2(http://domain2.com/app.swf)| < -

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    我使用RTMFP與NetGroup和Adobe Cirrus。 廣播設置爲320x240,5fps。 但是,在某些情況下,網絡攝像頭流顯示需要很長時間(10-20秒,即使有1:1連接)。 如果流出現最終,它看起來像這樣: 我認爲這是來自高關鍵幀間隔和用戶需要等待下一個關鍵幀,使流正常顯示。這與流媒體服務器相反,服務器從發佈商流中緩存最後一個關鍵幀。 我的問題是我如何能夠調整廣播,例如設置關鍵幀間隔

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    你如何能夠連接2個用戶(已知的和有我的網站上的用戶帳戶)在Flex應用程序一起使用RTMFP? I have a simple flex game app where I want 2 users to be connected to each other. There is a simple SQL database in the background for storing the user

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    在rtmfp(cirrus)組中顯示在線用戶列表的更好方法是什麼? 例如在這個項目http://www.flashrealtime.com/simple-chat-p2p-netgroup-rtmfp/。 初始註冊並不困難(它可以很容易地在組入口時在rtmfp卷積節點之間交換消息),但是如何對已經註冊的用戶進行監控存在問題。也許有標準的機制,如卷積組所有同行的名單,或其他技術?