roblox

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    我需要Roblox中的「ScreenGui」對象的幫助。我試圖編寫代碼,當玩家通過GUI點擊一個塊時,gui不會彈出。調用函數來使gui彈出的腳本在工作區下,創建gui的腳本位於startergui文件夾中。 這是調用另外一個腳本: script.Parent.ClickDetector.MouseClick:connect(shared["ShowGui"]); 的腳本被稱爲是: share

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    我正在嘗試創建一個Chrome擴展程序,該擴展程序創建一個類似於正常的按鈕的按鈕,顯示我製作的自定義頁面(這已經完成並適用於我的擴展程序),但接下來要做的事情是,而我不是不確定該如何實現,是注入標記到一個特定的網頁... 這裏是我的manifest.json: { "manifest_version": 2, "name": "BattleNetwork", "de

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    例如:腳本在一個遊戲會話中工作正常,但在另一個遊戲會話中,它完全不起作用;就好像腳本被刪除或完全忽略的某種偶然機會一樣。如果我刪除了debounce,腳本再次有100%的機會再次運行。這裏可能會出現什麼問題? local radius = script.Parent local light = radius.Parent.Light local sound = radius.Parent.li

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    我在roblox lua中編寫腳本,當我嘗試在第一個循環中混淆第一個代碼序列時,有人可能會給我一些手段來解決這個問題嗎? 問題是,當人形對Tar2停下來並且不會移動的時候,我希望他繼續跑到積分上,但同時也要這樣,如果真正的人來了,他就會跑到他身後。 local larm = script.Parent:FindFirstChild("Left Arm") local rarm = script.

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    我無法獲得HttpService的PostAsync方法將我的數據傳入$_POST變量(php)。根據文件,它應該作爲'數據'($_POST['data'])傳遞,但我什麼都沒有。 var_dump($_POST)表示它只是一個空數組。 這裏的代碼位在我的LUA腳本 local json = HS:JSONEncode(chatLog) chatLog = {} print(j

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    http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics.SphereCast.html 我會想象它基本上是光線投射,但在幾乎所有的方向。 在這種情況下的光線會像這樣被創建: Ray.new(Vector3.new(x,y,z) -- origin Vector3.new(x,y,z)) -- direction 澄清:我創建的roblox,不斷旋轉

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    我有一個叫做門的模型 Inside我有一個名爲Open的BoolValue 我有一個名爲Top的模型,它有所有名爲Work Mabey Comeon和Proboblynot的門塊 而且我有Block,當被觸摸時應該使Top move高達 直接在門口,我有此腳本 door = script.Parent open = door.Open Top = door.Top opener = 18

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    我需要將USGS(美國地質調查局)DEM(數字高程模型)數據導出爲.mesh格式。但我需要它在Roblox's .mesh format。我知道的唯一程序是Anim8tor's program。基本上,它使.mesh這個樣子: version 1.00 36 [12.3732, 5.75607, 0.797889][0.30353, 0.52573, 0.79465][0.30902, 0.8

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    我目前正在使用Roblox(使用Lua)進行遊戲。它基本上由幾個迷你遊戲組成。在每輪比賽開始時,比賽中的所有球員被放在一張桌子上並傳送到一個區域。這就是協程進入的地方。由於這輪比賽正在進行中,我想要一個協同程序開始。協程每檢查一次玩家的健康是否低於零,並將它們從currentPlayer表中刪除(如果是)。 對不起,如果我沒有正確描述問題,但協程不會屈服。我之前沒有使用過協程,所以我可能試圖錯誤地

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    我需要關於爲Roblox LUA腳本編寫腳本的幫助,以便爲遊戲介紹加載遊戲和新遊戲按鈕界面:/所有幫助表示感謝!謝謝。