roblox

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    當前我正在製作一個遊戲,在其中您敲擊鍵盤上的「L」並將其更改爲您可以控制的部分... 但是,奇怪的是,當它接近一個球員(不是產生它的球員......)時,它會凍結。但在其他玩家的屏幕上,它仍然可以移動。 我在播放器的揹包中使用了本地腳本來更換凸輪... 當我切換到(cam.CameraSubject = part.Humanoid)時,它會執行我描述的小故障/錯誤,包括所有其他部分模型。但如果我有

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    我想知道如何將某些用戶名分配給團隊產生者。 基本上,當某個用戶名加入遊戲時,他們會被放置在排行榜上的一個團隊中,並在遊戲中產生正確的生成者。

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    我最近聽說ROBLOX來堆棧溢出,所以我想我會給這個鏡頭。我聽說Heartbeat通常是更好比使用BindToRenderStep,因爲它運行在不同的線程,而不是安排一個函數在每個渲染幀之前運行。我想有我所有的動畫,鏡頭運動和補間發生的一切在相同的步驟,所以它最終會看起來像這樣: -- Singular function to call that updates everything in 1 s

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    我想改變一個部分的顏色,當一個玩家站在它上面,而不是把腳本放在部分內部時,我可以把腳本放在工作區中,並從一個事件中識別部分,比如人形點什麼? 原因是我有100個零件需要對觸摸事件作出反應,所以我不想在每個零件中放置相同的腳本。 僞代碼可能是 球員觸控區域觸發的事件 從事件中標識的一部分,改變部分顏色 感謝

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    使用具有二維一個setMag功能載體 這裏的documentation for it 如何設置的幅度p5.js庫試圖港口的東西我在javascript所做的幅度ROBLOX/lua中的2D矢量? function particle:update(mouseX,mouseY) local t=(Vector2.new(mouseX,mouseY)-(self.pos)).unit.setM

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    我試圖在我的ROBLOX地方製造一個UFO,並且想要創建一個當UFO通過頭頂時會播放音頻的系統。我創建了一個零件,在零件中插入了一個音頻,然後在零件內放置了一個腳本。所以它看起來像: 本部>音頻 - >腳本 我計劃的系統時,一個人形觸摸註冊,而如果部分會比快說,每秒300個道釘,我想它播放音頻(最好的音頻將僅適用於由部分觸及人飾演)所以我寫了一個腳本,去如下: while true do if

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    我真的在ROBLOX製作腳本,針對我的UFO,其中每當UFO從高空經過它播放音頻。我做了如下腳本 while true do if script.Parent.Parent.Velocity.Magnitude>10 then if local h = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then script.parent:

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    我想在Roblox中創建某種點系統。我希望它能在殺死人型生物後爲我的分數增加150分,但我的腳本沒有做任何事情。任何指針?我是新來的。 檢查我的代碼here或只是閱讀下面: local function score(points) score = 0 local points = score + 150 if game.Workspace.Dummy.Humanoid

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    我剛剛啓動python,無法弄清楚我會如何做到這一點。 所以我想製作一個與roblox.com交互的工具。 我正在使用請求從特定用戶獲取某些內容。 r = requests.get("https://www.roblox.com/Groups/GetPrimaryGroupInfo.ashx?users=Shedletsky") print r.text 回報 {"Shedletsky" :

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    大家好我很奇怪,爲什麼這個代碼給我一個錯誤 它應該採取的所有球員一些現金,然後加1爲int值(階段)更新其費用和改變速度值(SpawnDelay),所以當他點擊它再次就知道他是在什麼階段,但出於某種原因,這並不爲工作,如果聲明顯示爲不正確,請幫助: local stage = script.Parent.stage.Value local text = script.Parent.Text s