rgba

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    我有以下薩斯混入,這是一個的RGBA例子的完成了一半修改: @mixin background-opacity($color, $opacity: .3) { background: rgb(200, 54, 54); /* The Fallback */ background: rgba(200, 54, 54, $opacity); } 我已經申請$opacity好了

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    如何將十六進制顏色值(如#ff3ab4)轉換爲像(128, 255, 0)這樣的三元組RGB值?

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    我得到了(r,g,b,a)像素。 需要添加疊加層。 覆蓋圖是黑色+可變alpha通道。 (0,0,0,阿爾法),像這樣: 我應該做什麼計算? 我無法找到工作的偉大 這裏是什麼樣我得到:

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    對於我一直在研究的jQuery colorpicker(https://github.com/vanderlee/colorpicker),我被要求實現hex-ARGB(#AARRGGBB)解析。 但是我厭倦實現十六進制ARGB如CSS目前支持RGBA(r,g,b,a)語法,如果十六進制是不斷支持,將更有可能支持#RRGGBBAA語法。 另一方面,IE的filter CSS標籤已經使用#AARRG

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    試圖弄清楚如何在淺灰色上使漸變顏色變爲「幾乎白色」。作爲一個例子,我可以參考android的ebuddy。你的「夥伴」在一個漸變顏色的列表中。 這是如何在android中完成的?我相信它應該使用aarrggbb對不對?

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    我試圖使用PIL將32位位圖轉換爲32位PNG。 from PIL import Image im = Image.open('example.bmp') print im.mode # it prints 'RGB', but expected was 'RGBA' im.save('output.png', format='PNG') 預期的圖像模式是 'RGBA',但實際上我得到

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    我想繪製一個簡單的256x256像素RGBA廣場使用Python的PNG模塊。 我想使用png.Writer函數,我想我必須使用write()方法繪製它。然而我沒有任何運氣!我對我目前的代碼沒有信心,因此我願意從頭開始提出建議。 如果可能,我寧願不使用PIL。 有什麼建議嗎?

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    所以我一直在篩選Go標準庫中的一些代碼,試圖理解它們的圖像和顏色包,但發現了一些我無法理解的代碼。 http://golang.org/src/pkg/image/color/color.go?s=794:834#L14 根據我的理解,它應該將8位預乘alpha乘的RGB值轉換爲16位的值,保存在32位變量中,以防止它們在圖像相關模型中相乘時溢出。 我不能做什麼的感覺就像r |= r << 8行按

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    標題看起來有點奇怪,所以這裏是一個示例: 您可能會熟悉Windows 7資源管理器。 當您按下鼠標左鍵選擇某個東西時,您會看到一個藍色的半透明矩形。 所以現在的問題是: 它可以計算出用於繪製這個矩形源RGBA顏色? 我知道的唯一事情是來自背景的RGB值和具有藍色覆蓋層的RGB值。下面是我的意思是一個截圖:

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    有沒有人知道BitmapFactory.decodeByteArray()返回哪個像素類型? basicly我使用相機預覽回調這個片段: YuvImage img = new YuvImage(mLastFrame, ImageFormat.NV21, mPreviewSize.width, mPreviewSize.height, null); ByteArrayOutputStream ou