retina-display

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    今天早上我建立並運行我的xcode項目。當模擬器啓動我看到這一點: 屏幕是縮放,我只看到1/4部分,其他部分的3/4是隱藏。 有沒有人遇到同樣的問題?該問題發生在xCode6,Xcode5,也在AppCode。 我試過Clean項目,切換到iPhone5的屏幕,iPad,同樣的問題。 此外,這發生在我的其他iOS項目。

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    我已經通過html img srcset標記並使用css背景屬性將一些圖像添加到網站。 由於某種原因,圖像不顯示在iOS7設備上,我不明白爲什麼。我曾嘗試使用iOS8,iOS7.0和iOS7.1 - iOS8適用於所有設備,iOS7.0/1根本不起作用。 顯示器上的Macbook正確視網膜 使用img標籤srcset時,因爲它會默認爲1倍的圖像這是「正常的」,但是,對於一個css背景標籤,它會顯示

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    我有一個項目,UIView的背景顏色在iPad Mini 1中可以。顏色是FEEB04。 但在iPad 2中測試空氣伽瑪太亮。 什麼可能是錯的?

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    現在我正在與spritekit(SWIFT)一個遊戲它是可玩的iPhone 4S和更高。 但據我所知,所有來自4s及更高視網膜的手機都可以使用(750 x 1334像素)和@ 2x.png添加所有圖像。 所以我並不需要添加圖像,而無需@ 2倍.. ,對嗎?

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    表結構 id (p) | date | id2 (fk) | id3 (fk) 其中(P)是主ID和(FK)是外鍵 該查詢返回最新的獨特行的列表 select max(date) as date1, id1, id2 from `table` group by id1, id2 我還想連續第二次約會,必須是第二次約會 類似於 select max

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    我試圖創建使用Xcode的6我2012的Retina顯示屏的MacBook Pro這樣SDL V2.0.3的窗口: gWindow = SDL_CreateWindow("SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 2880, 1800, SDL_WINDOW_SHOWN |SDL_WINDOW_ALLOW_HI

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    我們有幾個不同的開發者貢獻的iOS應用程序的數量。我仍然注意到的一個問題是,我們的故事板中的視圖將從其放入或調整大小的位置移出,以使它們更小,當標籤全部爲一個標籤時,標籤上適合文本大小的標籤最初變得非常明顯突然間正在截斷他們的文字。 我注意到,當開發人員沒有直接對故事板進行任何編輯時,我們視圖的這些降級會出現在對Git存儲庫的提交中。他們可能在Interface Builder中查看了故事板,但並

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    在Xcode 6.1中,我看到了可用於我的Mac OS X目標的「3x」和「全部」分辨率。我想知道「3x」選項是否用於Mac應用程序?如果確實如此,哪些配置需要3x藝術作品? 是否新的iMac電腦5K利用這些3X藝術品決議?或者一些Mac Pro配置? 如果這些3x藝術品不存在,它是否渲染PDF版本而不是升級2倍?

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    我試圖在視網膜@ 2x顯示器上創建3像素寬度的線。簡單的想法是創建一個1.5寬度線: UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(20, 20), NO, 0.0f); CGContextRef aRef = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextSetAllowsAntialiasing(aRe

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    我試圖從使用saveFrame()函數處理草圖導出幀,但他們出來非常粗糙,特別是字體。我在帶有視網膜顯示器的Mac上,即使在運行素描時,一切都看起來很好,很鋒利,當我保存它們看起來很糟糕的幀時。 我已經包括以下行(在設置功能),但他們不提高saveFrame()函數的結果: size(1280, 720, "processing.core.PGraphicsRetina2D"); hint(EN