ref

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    # let counter() = let c = ref 0 in fun() -> let _ = c := !c + 1 in !c ;; val counter : unit -> unit -> int = <fun> # let incCounter = counter() ;; # incCounter() ;; - : int

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    我想要做什麼:創建一個函數,接受字符串和單個字符輸入。 然後該函數將根據輸入字符將每個字符「翻轉」到較低的 或大寫字符。 我的問題:我想用一個REF字符串輸入要做到這一點,因此字符串被 的功能改變,直接而不需要創建功能的新的字符串。 下面是簡化的代碼: static void Flip(ref string input) { input[0] = 'a'; }

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    我在學習C和C#,這個問題是針對C#的。爲什麼你會在指針上使用out和ref關鍵字?使用指針可以直接訪問變量。我在msdn上找到了這個代碼:here。 下面是代碼: static int value = 20; public unsafe static void F(out int* pi1, ref int* pi2) { int i = 10; pi1 = &i;

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    考慮我具備的功能: int &create_ptr(){ int *x = new int; *x =5; return *x; } int main(){ int y = create_ptr(); } 這會不會導致內存泄漏還是有某種方式將其刪除? 對不起,如果這是一個基本問題,這只是擾亂我,我無法真正找到答案。 謝謝大家,現在有道理!

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    我正在C#/ XNA中創建一個簡單的粒子系統,並且由於每秒可能會有大量的方法調用,所以我想確保我完全理解每件事情作品。 我有一個粒子和發射器類這樣的: public sealed class Emitter { private struct Particle { public Vector2 Position; public Vector2 Veloc

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    如果有人可以爲我查看我的代碼,給我一些指針等,我將非常感激! 所以在這款遊戲中,如果你從未玩過Mastermind,基本上三種顏色都是按照特定的順序隱藏的,用戶必須猜測它們有四種可能的顏色。該代碼似乎工作得很好,儘管它目前尚未完成,但一旦用戶獲勝,就會出現奇怪的故障。當玩家正確猜測三種隱藏的顏色時,會提示他們按下「再次播放」按鈕,然後應該重置遊戲,但是一旦用戶在指定的其他顏色的JTextField

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    我有一個矩陣結構,以及自定義比較方法流利斷言定義比較: static bool AlmostEquals(ref Matrix a, ref Matrix b); static bool AlmostEquals(ref Matrix a, ref Matrix b, float epsilon); 什麼是流利的斷言正確的調用來獲取這個比較工作?

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    我試圖將bool參數(.NET/C++ CLI)轉換爲在本機函數中使用的bool *原始指針。 與原始指針參數天然類 #pragma once public class SampleClass { public: SampleClass(void); ~SampleClass(void); void DoWork(bool *cancel); }; C++


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    我想使用XSD驗證簡單的XML,但是我正面臨有關ref屬性的問題。 我用這個XSD驗證XML: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <xs:schema attributeFormDefault="unqualified" elementFormDefault="unqualified" xmlns:xs="http://www.w3.org/2001