我正在研究一些Unity C#腳本。 public class SomeClass {
public static float radius;
}
我有一個class有很多static變量(我知道static變量可能是一個不好的做法,但我不是一個誰執行的那些static變量之一,我需要使用它們)的。 在另一個腳本中,我需要更改這些變量的值。 所以我訪問他們使用SomeClass
msdn documentation on out說,作爲輸出傳遞的參數必須在函數內分配一個值。從該網站舉例: class OutExample
{
static void Method(out int i)
{
i = 44;
}
static void Main()
{
int value;
Method(
。 String a = @"{target=}jump";
String b = "continue";
String c = "jump";
String d = @"{target=intro}jump";
String e = "prev";
String f = @"{target=}choice";
String g = @"{target=intro}choice";
我有需要有一個類內的私人結構成員,並且正在尋找一種方法來訪問此結構成員,而不執行副本。 原因是這個結構被用作一個c dll的接口。 public class MyCDllApi
{
// Marshalled struct
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct DllData
{