rajawali

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    我正在處理一個C++應用程序,需要大量的內存進行批處理運行。 (> 20GB) 我的一些客戶正在運行內存限制,有時操作系統開始交換,總運行時間翻倍或更糟。 我讀過,我可以使用mlockall保持過程不被換出。當進程內存需求以這種方式接近或超過可用物理內存時會發生什麼? 我想答案可能與操作系統有關,所以請在您的答案中列出操作系統。

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    好奇心是我的個人密鑰之一。我有一個可執行的c應用程序的文件夾,這個文件夾包含許多文件,一些是files.so,files.ini和其他files.lz,我決定嘗試做一些反向工程,所以我使用了一個反向工程在線工具因爲我們都知道files.so和files.ini已經通過記事本打開了,但是現在我的問題是關於打開files.lz,我已經知道它包含用於文件上的函數的庫。所以 這是我想知道的並且有一些幫助,

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    我想要Android的Rajawali庫來在場景中繪製一些基本的3d對象。 有一個2000平面示例,展示瞭如何使用一個着色器非常「便宜」地渲染大量頂點。我可以將頂點數組傳遞給着色器並繪製它們。 我想升級這個示例並相互獨立地移動一些頂點。 我試過glBufferSubData,但我不能改變場景中的任何東西。我發現的一種方法是更改​​數據並重新創建緩衝區,但是我希望有一種更簡單的方法來只更改必要的數據

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    我已將設置添加到我的動態壁紙,但它們在更改時未應用。如果有人能告訴我爲什麼我的設置在更改時未被應用,我將不勝感激。這裏是我的代碼: 的settings.xml <PreferenceCategory android:title="@string/more"> <PreferenceScreen android:title="@string/more"> <intent

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    我想通過使用Min3d或Rajawali渲染框架爲Android的動畫模型,但即使從QCAR得到模型視圖矩陣和投影矩陣我不知道如何通過他們到這些框架,以便他們呈現在現實世界的座標。 任何人都有任何線索,我如何傳遞模型視圖矩陣和投影矩陣值? 我嘗試了很多東西,但沒有找到解決方案,任何人都可以幫助我。 任何幫助將受到歡迎,,, 在此先感謝。

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    我在android(3d opengl庫)中使用Rajawali。我試圖重新加載材質(動態地開始使用不同的着色器) - 但是當我將新材質(在運行時)設置爲對象時,它會消失(在通過電源按鈕關閉屏幕之後,此對象會再次顯示新的材料)。我試圖重新加載對象的屬性(函數重載),但它沒有幫助(如果我在其他對象上調用reload()-它們也會消失=))。 功能reload()在材料(shaders類)是: pub

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    我正在研究使用Min3d/Rajawali框架圍繞3D對象旋轉相機的算法。 在我的實現中,圍繞X軸的旋轉不能正常工作。我認爲方法setLookAt()無法正常工作。 問題: 當我旋轉垂直領域,我不能完全看到它。例如,轉動地球,我不能完全看到南極,因爲算法會重置攝像機。 是否可以在不使用方法「setLookAt」的情況下實現相機在物體周圍的旋轉? 我已經嘗試過不同的解決方案,但一直未能使其正常工作。