pyopengl

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    我想從一些PyOpenGL開始,因此我啓動進入Mac Osx嘗試它。我去PyOpenGl網站上,下載的PyOpenGl和PyOpenGl_accelerate焦油,cd'd到我的下載目錄,和類型化這些命令到終端安裝: tar -zxvf PyOpenGL-3.0.2.tar.gz cd PyOpenGL-3.0.2 python3 setup.py install #I changed 'py

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    我最近安裝pythonxy想跑碼與(在Eclipse)開始: from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLUT import * from OpenGL.GLU import * ,並得到 from OpenGL.GL import * ImportError: No module named GL 我卸載pythonxy,安裝完整版EPD和相同的錯誤

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    我在使用英特爾HD 3000圖形芯片組的Windows 8 64位筆記本電腦上發生PyOpenGL 3.0.2問題。到glGenBuffers(1)任何呼叫(GL正確初始化後)崩潰: File ".\sample.py", line 7, in init buffer = glGenBuffers(1) File "latebind.pyx", line 32, in Open

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    我已經用C++/OpenGL編寫了一個遊戲,並且應該將其移植到Python。 經過一些在線研究,我發現PyOpenGL 3.0.2和WxPython 2.8.12.1綁定的2.7版本的Python可以很好地用於Python/OpenGL編程。 你可以建議我,如果這是一個正確的組合開始移植我的C++遊戲? 如果還有其他簡單的方法來完成這個移植,請幫助我。

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    我正在寫一個簡單的工具PyOpenGl用於顯示在生理學實驗中使用的視覺刺激。目前,我在一個wxGLCanvas內的單個視口上呈現我的刺激,我在投影儀上全屏顯示。我想添加第二個視口,以便用戶可以「預覽」投影機上顯示的內容。但是,我不想複製我已經爲第二個視口創建的所有繪製調用。我需要以毫秒級的精確時間顯示刺激(針對掛鐘測量),所以我想將開銷保持在最低水平,以獲得足夠高的幀率。 我的問題是:在兩個視口中

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    幫我理解爲什麼我的燈光處於固定位置,不會跟隨眼睛/相機。 openGL常見問題解答似乎表明,在對世界中的對象進行任何變換之前,您只需設置燈的位置,並且可以只設置一次......但燈仍然保持在固定的位置。 import pyglet from pyglet.gl import * from pyglet.window import key from pyglet.graphics impor

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    我有GLCanvas創建wx.Frame。在某些平臺上,將畫布的WX_GL_DEPTH_SIZE屬性設置爲32可以正常工作。在其他平臺上,我只是得到了一個空白幀(GLCanvas不渲染),除非我減少深度尺寸爲16有調用代碼一個簡單的方法來確定的深度尺寸的允許值?

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    我有一個問題(其實有一些) 1)如何用頂點緩衝區對象渲染Python中的立方體? 2)我該如何重新定位該立方體多次 3)我該如何解決不在其上渲染某些面部的問題? (我有一個八叉樹存儲的位置,我想沒有渲染觸摸海誓山盟面) 感謝

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    我有一些代碼在超過窗口中使用PyOpenGL顯示圖形。在視網膜Macbook Pro上,此窗口以低分辨率模式顯示,其中一個OpenGL像素由四個物理像素表示。如果它能夠以完整的原始分辨率顯示,會更好。 我的問題 有什麼辦法獲得Python中的Retina顯示屏的原始分辨率OpenGL上下文,使用過剩或以其他方式? 問題示例 下面是一個PyOpenGL程序的最小工作示例。沒有什麼特別的 - 這個問題

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    我想寫使用PyOpenGL Python程序,我需要使用glutMouseFunc一些鼠標的功能,但是當我運行該程序,我得到以下錯誤: Traceback (most recent call last): File "teapot.py", line 80, in <module> glutMouseFunc(mouseHandle) File "/usr/lib/p