projection

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    我擁有的是以下方法。我使用匿名投影來過濾EF包含的內容。我學到了我這篇文章該方法: http://thedatafarm.com/data-access/use-projections-and-a-repository-to-fake-a-filtered-eager-load/ public IEnumerable<Entities.Nutrient> FindAllForSpecificLan

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    編輯:解決問題,見我自己的答案 最近我一直在努力將使用採摘提高或降低地形3D世界編輯器。我正在使用相機未投影和光線投射來查找鼠標屏幕座標的世界位置。 但是,它似乎是光線在錯誤的軸上。正如我記得的那樣,應該從相機中直接射出應該從未計劃出來的光線。 Here是它目前的樣子的一個例子。 我的問題是,爲什麼當它應該在Z軸上時,Y軸上的光線? XMFLOAT3 D3D11Camera::Unproject(

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    使用圓柱體內的相機捕捉圖像。我想把這個圖像轉換成2D平面。圓柱體內部的圖像具有許多形成網格的點。 我試圖做的是估計的轉變。通過斑點分析,我可以檢測每個點的中心,並以像素爲單位獲得座標。我將它保存在名爲ImCilynder的矩陣中。之後,我創建了一個名爲Im2d的平面中座標點的矩陣。 我計算求解方程轉化(H): Imcilynder * H= Im2d; H= matrix [9x1] H=

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    我有一個Windows窗體內的XNA窗口,當我調整窗口大小時遇到​​問題。 我想要的行爲是讓渲染的立方體根本不移動。因此,如果屏幕右側有第二個立方體,並且用戶將窗口大小調整爲右側,則第二個立方體將進入​​視野。所以基本上調整窗口的大小根本不會影響渲染的元素。 但是,當我調整窗口的大小,例如向右拖動,立方體也向右移動sad.png 當我拖動窗口時,立方體緩慢放大。 下面是立方體的每個四邊形我抽獎代碼

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    如何在openGL中混合使用投影和透視投影? 一些2D元素必須在屏幕空間中繪製(無縮放,旋轉等)。 這些2D元素有一個Z位置,它們必須出現在其他3D元素的前面/後面。因此我設置地形投影,繪製所有2D元素,然後設置透視投影並繪製所有3D元素。 結果是所有的2D元素都在頂部繪製。似乎來自投影的z值和來自透視投影的z值不兼容(GL_DEPTH_TEST)。 另外所有的2D和所有的3D元素工作正常,問題是

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    我正在開發一個地圖查看器項目,並在此之前使用了openlayers 2。現在我必須使用OpenLayers 3,地圖查看器應用程序應該支持許多不同的投影,因爲我有來自不同來源和投影的wms和wfs圖層。我找到了使用openlayers2和proj4js的例子。但是我找不到使用ol3和proj4js的明確例子。你有什麼建議?

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    可以在JAVA中做類似的事情嗎?如果是,如何? (與樣品) 考慮使用http://olingo.apache.org/或odata4j 我使.NET樣本暴露在的OData格式的REST API(給我的消費者使用過濾的能力,選擇,排序等一個標準化的協議)。 注意事項:我公開的模型與ORM中的模型不同(避免暴露數據庫並提供控制/限制消費者查詢的可能性)。 兩個用戶等級:Models.User和DAL.

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    我想要的是將3D位置轉換爲2D位置的某種功能, Private Function Get2DPoint(ByRef x As Short, ByRef y As Short, ByRef z As Short) Dim newX = x + z '< Some fancy math Dim newY = y + z '< Some fancy math Dim t

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    有沒有方法可以投影可能存在或可能不存在的字段?如定義爲null或undefined? 舉例來說,我做一個查詢以: $project: { date: 1, name: "$person.name", age: "$person.age" } 並非所有的文件都保證有$ person.age,但不是那些沒有年齡返回爲{日期:今天,姓名:「Bi

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    我試圖運行的使用Hibernate的標準API List results = session.createCriteria(Person.class) .setProjection(Projections.projectionList() .add(Projections.rowCount()) .add(Projections.property("name"))