premake

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    這是一個相當簡單的問題,尋找一個相當簡單的答案。如果我想在premake4.lua文件的父目錄中創建解決方案,如何指定相對於premake4.lua文件位置的解決方案?這是我想要做的 在「Premake Test」的子目錄「Test」文件夾中,有一個名爲test.lua的文件位於Test中,該文件由premake4中的dofile命令調用.lua,它在Premake Test中。從test.lua

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    我使用premake使用OpenGL sdk來製作新項目。我試圖把我的第一個真正的項目放在一起,但是當我運行premake4 vs2010命令時出現錯誤。我試圖用UseLibs函數獲得訪問的OpenGL的SDK元素,但是premake拋出它說的錯誤: 「試圖調用全球‘UseLibs’(一個零值) 繼承人的Lua代碼: solution "OpenGL" configurations {"

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    似乎總是會生成-O2,除非我在buildflags中指定「優化速度」(導致-O3)或「優化大小」(導致-Os)。如果我在構建標記中沒有指定任何內容,但將「-O0」傳遞到構建選項,則結果爲「-O2 -O0」。然而,預期的結果只是「-O0」。 當我將「-O0」作爲自定義構建選項傳遞時,如何防止生成「-O2」?該文件沒有提及任何相關內容。

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    我需要預先設置我的XCode項目的EXCLUDED_SOURCE_FILE_NAMES和INCLUDED_SOURCE_FILE_NAMES變量。任何人都知道如何做到這一點?

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    我最近發現這個驚人的新寶石叫做premake,我都是「最後!」 我試圖做一個簡單的「測試」配置,即是這樣工作的:當 在測試配置,排除源/ Main.cpp的 時不測試配置,排除源/ Test.cpp的(包含另一主) 這是試圖做到這一點 解決方案「富」 配置{「調試」,「釋放」,「測試」} 位置「建立」 的premake4.lua碼 project "Bar" targetname "Ba

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    如何使用premake4?我有一個我想要編譯的.lua文件。 我下載的可執行premake4但是當我運行./premake4 myfile它給了我一個錯誤。

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    EDIT 2012.03.02:更新的構建工具部分以及其他一些要求。添加預製。 編輯2012.03.05:更新的生成工具部分。專注於CMake。添加了Ant + CMakeAnt。 我有很多小的Visual C++項目,我想開始使用持續集成。這個過程涉及很多工具。我開始閱讀文章,我很難看到哪個工具可以很好地與其他人集成。所以我在尋找一個已經測試的持續集成的工作流程,能尊重我的需求: 現實語境 C+

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    問題:當你不指定選項Xcode項目嘗試構建所能 電流(在我的情況下,不僅I386但也有一些其他的archs我沒有圖書館的,我不需要。)解決方案 - 打開生成的xcode項目並在所有配置中設置該選項。 所需的解決方案 - 我需要在premake腳本中設置該選項。 問題 - 如何做這麼多想要的事情?

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    我最近開始學習OpenGL以開始使用C++製作一些圖形應用程序。我已經安裝了OpenGL SDK,並且能夠在其上正確構建項目。然而,在OpenGL SDK網站上,關於如何使用SDK的元素創建新項目(例如freeglut等),幾乎沒有任何信息。我​​有Premake 4.0,我知道我必須對lua文件,但我不知道lua,但不知道如何使用Lua文件創建一個新項目。那麼你能幫我嗎?我使用VS2010,我應

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    我目前正試圖學習如何使用premake 4以將其應用於OpenGL sdk。我目前正在嘗試製作一個Visual Studio 2010解決方案,該解決方案構建2個項目,一個是靜態庫,另一個包含一個主要源文件和主要方法。 這個項目非常簡單,只是爲了學習premake的目的。在名爲Test的靜態庫項目中,我有2個文件,Test.h和Test.cpp。 Test.h包含print()方法的原型。 pri