實例化一個列表(因此忽略與創建列表相關的開銷)之後,將同一對象反覆添加到列表的內存成本是多少?我相信以下內容只是將相同的指針內存添加到列表中,因此這個列表實際上並不佔用大量內存。有人可以證實是這樣嗎? List<newType> list = new List<newType>();
newType example = new newType();
for (int i = 0; i <
我需要在運行時打開多個共享庫。我不知道它們的數量(計數),所以我使用的動態內存分配: void* handle= new void* [n]; // n refers to number of handles
handle[0] = dlopen("./fileN.so", RTLD_LAZY); // doesn't work : Error: ‘void*’ is not a pointer
是否有指針或類似於as3的概念? 我用的 var mc1:MovieClip;
var mc2:MovieClip();
var mcCommon:MovieClip = new MovieClip();
mcCommon["myptr"] = mc1;
mcCommon["myptr"] = mc2;
一個概念,我會在哪裏去閱讀和了解這個概念。我想獲得簡單的答案,因爲我不是as3的專
我看到一個非常奇怪的代碼片段,我不太清楚,如果我的理解是正確的: #include <stdio.h>
int main(char *argc, char **argv)
{
char a[50];
*(char *) (a + 2) = 'b'; // <== THE LINE WHICH CONFUSES ME
printf("value: %c\n",