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    我正在開發一個類似FTP的程序,將大量小文件下載到Xbox 360 devkit(使用Winsock),並將其移植到Playstation3(也是一個開發工具包,並使用Linux據我所知)。該程序使用BSD風格的套接字(TCP)。這兩個程序都與同一臺服務器通信,下載相同的數據。該程序遍歷在這樣的循環中的所有文件: for each file send(retrieve command)

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    我需要儘可能高效地在較舊的基於CD的遊戲控制檯上加載大型模型和其他結構化二進制數據。什麼是最好的方式來做到這一點?數據將從Python應用程序中導出。這是一個相當複雜的愛好項目。 Requierements: 上完全符合標準STL不依賴 - 我可能會使用雖然uSTL。 儘可能少的開銷。力求解決方案如此之好。它可以用在原始的Playstation上,而且儘可能現代和優雅。 不需要向後/向前兼容性。

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    我有興趣爲Sony PlayStation 2遊戲機製作軟件/遊戲,因爲它們包含功能強大的圖形處理器(GPU),浮點計算和通用CPU。 我已經獲得了PS2主機及其PS2 SDK v3.07其中,據稱與PS2開發工具包(售價$ 8,000)來了。儘管如此,我沒有PS2開發工具包控制檯。 我可以用我的普通PS2遊戲機來開發原生程序和遊戲嗎?我是否需要PS2開發套件附帶的特殊PS2,或者我可以重新編程我

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    我有興趣爲Sony PlayStation 3控制檯開發軟件,該控制檯包含一個多核心Cell處理器,面向任何PS3-compatible Linux分配。 「A單一PS3執行更好比最高端的桌面提供和進行比較,以多達25個節點的IBM藍色基因超級計算機的」。〜PlayStation3 Gravity Grid 最重要的是: CPU - 7 Synergistic Processing Element

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    我一直在考慮在我的Playstation 3上安裝Linux。由於C#是我目前選擇的語言,下一個合理的步驟是安裝Mono。 我已經做了一些研究,發現http://psubuntu.com/wiki/InstallationInstructions有指導安裝Ubuntu和鏈接下載包含PS3特定版本的Ubuntu的ISO。還有一個很酷的項目http://code.google.com/p/celldo