pathing

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    我想沿着路徑以可變速度移動精靈。理想情況下,我想沿着一條貝塞爾路線以不同的速度前進,這意味着它沿着路線緩慢而不會以恆定的速度移動。有沒有辦法做到這一點? 喜歡的東西: ccBezierConfig path; // With it's points ccBezierConfig speed; // With it's points BezierBy::create(duration, path

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    我正在開發一個swing應用程序。我不想將它遷移到SWT,但我想使用Eclipse RCP應用程序的一些優點。特別是,我想使用更新技術來分發應用程序更新。 如果您知道關於如何構建可以啓動基於Swing的自定義GUI的Eclipse RCP應用程序的教程,那就太好了。

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    我目前正在製作一個RTS遊戲,我需要一種方法來計算連續2d飛機上的兩個點之間的最短路徑,其中存在某些障礙物。 我有一個開始位置,一個結束位置和一個可以測試位置是否有效的函數。我需要一種算法,返回一系列要移動的點以便到達目的地。 我所知道的大多數路徑算法(如A *和IDA *)都需要離散化的搜索空間。我會自己將飛機劃分成一個網格,但我擔心這會導致沿對角線移動時看起來非常不自然的之字形圖案。有沒有辦法

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    我在寫一個使用Redis的非常簡單的社交網絡應用程序。 每個用戶都有一個排序的集合,其中包含其Feed中的項目的ID。如果我想顯示他們的飼料,我做以下步驟: 使用ZREVRANGE獲得項目的id的飼料 使用HMGET獲得飼料(每源項目是一個字符串) 但現在,我也想知道用戶是否喜歡飼料項目。所以我有一組與每個包含喜歡飼料項目的用戶的ID的飼料項目相關聯。 如果我得到15個供稿項目,現在我必須向Red

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    Linux新手問題我猜.. 如何找到gem在我的Ubuntu 10系統上安裝寶石的位置?我想閱讀寶石源代碼,也許會改變一些東西。

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    我正在努力制定一種方法或算法,以使我的代理商沿着道路旅行,同時避免通過「建築物」以達到食物區域和返回家園爲目標。我已經對建築物和道路進行了編碼,但沿着道路的運動證明是困難的。該計劃顯示了一個8 x 8網格的城市,道路是線路,建築物是網格的正方形。我把這些建築物編碼爲屏障。我需要代理商朝着目的地的最佳路徑前進。這是我的代碼: to get-aid ask humans [

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    我試過在Unity答案網站上提出這個問題,但由於我還沒有收到答案,我想我也會在這裏問這個問題。我試圖製作一個3D版的遊戲「蛇」,但我遇到了嚴重的問題,試圖讓第一個蛇段跟在蛇頭上。我使用的GameObjects是帶有剛體組件的球體,玩家只能控制蛇的「頭部」。然後,隨着蛇的增長,更多的球體應該沿着主球體的路徑添加。 我想知道是否有一個更優雅的解決方案,我想實現什麼,或者至少有一點幫助我可以做什麼來修復

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    我看到了這個答案 - How can I search sub-folders using glob.glob module in Python?但我不明白os.walk()在做什麼(我閱讀了文檔,但它不太合理)。 我真的很陌生,仍然試圖理解它。 我生活在一個腳本 - /users/name/Desktop/folder/,我想訪問/users/name/Desktop/folder/subfol

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    在android webview中,我設置了web chrome客戶端並啓用了硬件加速。在我的網頁中,我有一個html5視頻(內聯)。當播放視頻並按下主頁按鈕時,視頻不會暫停,從而導致用戶體驗不佳。如何暫停所有在webview實例上播放視頻而不破壞視頻? P.S.請不要發佈JS解決方案,因爲我無法訪問JS層(以及也有視頻的iframe)

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    我有一個項目的地圖我要聽的變化,並做出一些行動 ,我想這樣做在單獨的線程,但地圖改變,但我能聽它的變化 val removedItemList: HashMap<Int,Item> = HashMap() Flowable.fromArray(removedShoppingList.values).subscribeOn(Schedulers.io()) .observeOn(And