p5.js

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    假設我有一個物體在畫布上呈現的四種不同形狀。 var shapes = [ { shape1 : 'A cool Triangle', structure: triangle(40,40,40,40,40,40) }, { shape2 : 'A cool Rectangle', structure: rect(220,220,220,220) }, { shape3

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    我在文檔中有多個草圖實例。如何通過屏幕刷新實際重新運行特定的實例化? 假設我有: function buildSketch(){ var sketch1 = function(sketch){ sketch.setup = function(){ //Do my thing } } new p5(sketch1); } f

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    我試圖做一個側滾動遊戲,我被困在運行的背景部分。我尋找解決方案,我發現了一些,但他們使用JavaScript而不是p5庫。 我從The Coding Train上的教程開始,查看了他們網站上的所有示例和參考資料。 雖然我能避免這種情況,通過使用別的東西,只是因爲它是在這裏萬一有人被卡住就同一問題的緣故,任何人都可以提供在P5解決這一?免責聲明:我一直noob p5.js。 後來編輯:通過運行後臺我

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    親愛的朋友們, 是否有關於如何「切出」一張圖像,並使用P5.js庫使用它的方法嗎?例如: 例如:可以說我有一個尺寸爲100x100的圖像,但需要獲得一個10x10像素的圖像,例如像素50,50開始? 附加的照片這裏舉例: 我只希望我能與結果工作,例如與圖像的任何地方把它(結果,X,Y,10,10)。 注: 我能在網上找到與此類似唯一的辦法就是使用面膜(),但結果不是我所需要的。 謝謝

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    我想知道是否可以從全局變量 中刪除整個P5(或任何其他框架工作/ lib),並將其放入一個單一的全局變量而不實際編輯P5.JS項目它是自己的。 就像JQuery用$符號一樣。所以你可以實際聲明名爲point或mouseX的變量,這些變量是P5變量,並且會與變量衝突。 因此,例如 window.P5 = (some way to get the all instance form the P5);

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    假設我在一個頁面上有幾個p5畫布,並且我選擇使用實例化來分割它們。因爲許多方法都會執行相同的操作,所以我創建了一個超類。它看起來是這樣的: var BasicCanvas = function(p) { p.setup = function() { p.createCanvas(100, 100); p.background(0); } p.

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    我正在製作一個程序,每次單擊mouss時將隨機化並加載6個不同的圖像。 function mousePressed() { randomNum1 = floor(random(0,6)); randomNum2 = floor(random(0,6)); randomNum3 = floor(random(0,6)); randomNum4 = floor(

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    我試圖從谷歌應用腳​​本訪問p5.js庫。下面是我嘗試過的doGet()函數。我做錯了嗎?或者,當使用應用程序腳本時,此庫無法訪問? function doGet() { eval(UrlFetchApp.fetch('https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/0.5.14/p5.js', Object).getContentText()); r

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    我試圖加載一個名爲「border.bmp」的圖像,以便我可以將它用作WebGL的紋理。這是我參考圖像的方式。 var img; function preload() { img = loadImage("assets/border.bmp"); } 然後我在控制檯中得到這個錯誤。 Access to Image at 'file:///C:/P5.js/empty-example

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    我是一個新手編程人員(最好),所以我不得不使用教程來創建小型項目。我使用p5.js開發了一款遊戲,但我不確定如何將數據導入或導出到mysql數據庫。 有誰知道一個好的圖書館或教程,可以幫助這個? 提前感謝您的時間。