opengl-to-opengles

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    像OpenGL中的OpenGL ES 1.1一樣,駐留紋理是否可能?

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    我試圖從OpenGL 1.5 spec轉換下面的代碼。到OpenGLES 1.1規範 (num_x and num_y are passed into the function by arguments) ::glBegin(GL_LINES); for (int i=-num_x; i<=num_x; i++) { glVertex3i(i, 0, -num_y);

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    我正在研究各種遊戲框架,並且是OpenGL的新手。大多數書似乎都沒有給出非常明確的答案,我想用OpenGL在桌面上開發,但是在OpenGL ES 2.0環境中執行代碼。我的問題是雙重的: 如果我在桌面上定位我的OpenGL框架,它會在OpenGL ES 2.0環境中運行而不修改嗎? 如果沒有,那麼是否有一個很好的模擬器,PC或Mac;有沒有我可以運行的腳本,將我的OpenGL代碼轉換成OpenGL

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    我有一個繪製三維地圖視圖的應用程序,標記了顯示各種特徵的線條。 我將地圖移植到OpenGL-ES架構,但在解決如何顯示虛線時遇到了一些問題。 做了大量的Google搜索,我發現很多參考文獻都提到了從OpenGL-ES中刪除虛線和多邊形的想法,因爲它們可以使用紋理三角形輕鬆模擬。這很好,但是我找不到真正做這個仿真和/或描述了所涉及步驟的人。 一個例子,我嘗試將這個概念原型化時遇到的一個問題是透視將我

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    我通過IP鏈接發送一個opengl 3D場景到使用SDK 4.1構建的我的iPhone應用程序。我首先使用FBO渲染3D場景,然後用glReadPixels讀取它並將其發送給iphone應用程序。如果我將應用程序接收到的像素數據轉換爲UIImage,我發現它顯示正確。但是當我在使用opengl es 1.1(在iPhone 3G上)的glTexSubImage2D中使用相同的數據時,我什麼都看不到

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    我總得有類似這樣的帖子一個問題: glTexGen in OpenGL ES 2.0 我擡頭網站一對夫婦的其他網站上沒有找到如何解決我的問題。 基本上,我想在建立正交投影后將紋理映射到2D四邊形上。我的問題是,紋理被扭曲,你可以在這張照片,我用的彩色圖案,而不是一個質地看: 我想紋理的線條留直上四,但正如你所看到的,他們是扭曲的。我想我應該修改頂點着色器爲了紋理座標來映射四邊形,但我不知道如何。

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    我想爲iPhone開發OpenGL應用程序。不過我不喜歡使用iPhone模擬器。是否可以創建Cocoa桌面應用程序,然後將繪圖代碼複製粘貼到iPhone應用程序?爲iPhone和Cocoa編寫OpenGL有何不同?

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    我們如何獲得opengl es 1.1中的當前柵格位置,就像在OpenGl中那樣,我們通過調用帶有參數GL_CURRENT_RASTER_POSITION的glGet來完成此操作。任何想法?

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    我正在開發一個桌面OpenGL應用程序,並且我想確保它與OpenGL ES兼容,以便稍後將它移植到移動平臺上更容易。 確保我在我的軟件中只使用OpenGL ES規範的最佳方法是什麼?