我正在使用一個小腳本來捕獲keyevents並輕鬆地綁定它們上的功能。但我現在卡住了! 問題是,如果我初始化多個「事件處理程序」,它會覆蓋第一次初始化的參數。 數以千計的單詞並不多於一些代碼行。所以,這裏是我到目前爲止已經完成: var keyCodes={a:65,b:66,c:67,d:68,e:69,f:70,g:71,h:72,i:73,j:74,k:75,l:76,m:77,n:78,o
我必須爲學校的一個小項目做一個蛇遊戲。到目前爲止,我已經得到了這條蛇無止境地向一個方向移動。然而按另一個方向只會增加蛇的運動方向。所以當你先按下然後向左走向東北。我很困擾如何解決這個問題。我寫了一個stop()方法,但我不知道如何實現它。如果你們可以給我一些提示,那將是非常感謝。 using System;
using System.Collections.Generic;
using S
我與語法這個用戶腳本我想寫,應基本遵循這樣的邏輯掙扎: IF (LeftArrowKeyIsPressed) THEN doSomething;
ELSE IF (RightArrowKeyIsPressed) THEN doSomethingElse;
ELSE IF (any other key pressed) THEN doNothing; 有人可以幫助我的代碼語法結構化檢查的按鍵?假