onkeydown

    0熱度

    1回答

    我想要做的就是以編程方式將onKeyDown偵聽器添加到現有活動。關於我想要做的事情的上下文:我想做一個獨立的函數來處理在mediaplayer中發生的點擊事件。 ie:假裝我有這個班。 public class Main extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

    3熱度

    1回答

    我的擴展會經歷在加載的任何網站上輸入的每個輸入。 我所做的是我認爲每一個onkeydown並操縱它,如果它有一定的價值。 我的背景js文件包含以下內容: document.onkeydown = returnKey; function returnKey(evt) { var evt = (evt) ? evt : ((event) ? event : null); var

    0熱度

    1回答

    爲了控制哪些領域回車鍵的影響,我寫了如下因素的JavaScript都會調用的keydown事件: function editorEnter(e) { var key; if (window.event) key = window.event.keyCode; //IE else key = e.which; //firefox if (ke

    0熱度

    1回答

    在我的應用程序已經寫了的onkeydown方法來處理我的菜單和後退按鈕,它正常工作時,在其所在的活動工作正常,但是當我移動的任何其他活動,然後再返回到本次活動再次,這種方法不起作用。 請讓我知道什麼是我的錯還是有什麼可能的解決方案? @SuppressWarnings("unchecked") @Override public boolean onKeyDown(int key

    0熱度

    1回答

    我想爲2名玩家做一個簡單的pong遊戲。 第一個用A和Q(azerty鍵盤)控制他的鍵盤。第二個控制他墊與P和M 下面是代碼 function handleKeyDown(e) { switch (e.keyCode) { case KEYCODE_ESC: break; case KEYCODE_UP: p1Bitmap.y = p1

    0熱度

    3回答

    我有一個textarea,並且每輸入一次,我都希望它在寫入內容時變爲空白。但我的問題是;首先輸入換行符,然後繼續從第二行開始輸入。它只發生在第一個輸入。清空textarea沒有問題,你只需繼續從第二行寫入,這是問題所在。 onkeydown= if(event.keyCode == 13){ sendMessage(); } function sendMessage(user){

    1熱度

    1回答

    這是我的代碼: <script type="text/javascript" language="javascript"> $(document).ready(function() { // esc ------------------------------------------- $(document).bind('keyup', 'esc', functi

    1熱度

    2回答

    第一次在網站上,無論如何,我的問題是,當我使用onkeydown,然後使用GetChar檢查是否按下回車鍵,當運行時,只有函數的結果在屏幕上顯示大約一秒鐘,然後消失,如果用戶使用onclick(單擊輸入按鈕),則不會發生此問題。如何在使用onkeydown時將操作結果保留在屏幕上。該網站是sqrtcalc.comze.com如果你要明白我的意思 sqrtcalc <!DOCTYPE html>

    4熱度

    1回答

    我有兩個事件處理函數,一個用於keydown,一個用於keyup。 keydown事件處理程序觸發警報消息,但是這可以防止觸發按鍵事件。 您可以在這裏看到一個非常簡單的示例:http://jsfiddle.net/boblauer/jaGwT/當keydown打開警報時,不會觸發安全關閉,但當警報未打開時,將啓動安全關閉。下面是從的jsfiddle代碼: var i = 0; window.ad

    1熱度

    1回答

    我正在玩一個textarea,並試圖讓它不超過maxLength,除非按下的鍵是退格鍵或刪除鍵。問題是我的keyCode條件總是出現爲true。這是爲什麼? var maxLength = 500; window.onload = init; // this seems to be a problem commentBox.onkeydown = checkLength; funct