noise

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    我已閱讀本: Remove spurious small islands of noise in an image - Python OpenCV 侵蝕/擴張的建議,只是不知道是否有可能通過使用connectedComponectsStats做同樣的事情,我用Google搜索,有這些: http://www.itkeyword.com/doc/5188188731707068417/how-to-

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    我有一個熊貓數據框,其中列speed其中有偶爾的噪音(數據來自Garmin並代表在運行過程中捕獲的數據)。 我試圖找到一種方法來平均值相鄰的點,但是當我打這樣的事情 9.112273445 164.5779550738 84.4553498412 4.231089359 4.3740439706 我會陷入一個死循環。 我的算法是比較幼稚: # Get list of indices i

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    高斯噪聲對圖像直方圖有什麼影響,它會增加還是減少某些值?

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    作爲大學作業的一部分,我必須在GLSL中實施Perlin噪音。我用這個幻燈片作爲我的參考: 除了這個wikipedia article。 我當然說我應該得到的東西是這樣的: 不幸的是我得到這個,當我運行我的代碼: 加入0.5噪聲值I得到這個: 對我而言,奇怪的是插值似乎不能很好地從一個單元格運行到另一個單元格。就好像插值函數沒有C2連續性一樣。這很奇怪,因爲我用於插值的函數確實有這個屬性。你有什麼

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    可能有很多不重要的邊緣情況和數據噪音。我希望得到一個餅圖(基於背景虛化或任何其他開源,免費的情節庫),將允許看到這樣的數據: type size S 1 V 2 T 200 ... Z 3333 減少到其核心,有顯着性(< 1%類型尺寸)噪音投入新的「其他」類型。 1)大熊貓可以自己做嗎?怎麼樣? 2)是否有一些可視化已經與這種功能集成?

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    我需要生成一個無縫的,花木的3D噪音,看起來像一個詳細的柏林噪音。多個論壇表示「對於可拼接的3D,你需要6D噪音」而不解釋如何。 我到目前爲止發現的lib'Accident Noise',它可以提供最多6維的單純噪聲,就像我需要的一樣,但無處可解釋如何生成3D無縫噪聲。 https://github.com/JTippetts/accidental-noise-library 這將在C#中實現,但

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    [編輯] @Claudio的答案給了我一個關於如何過濾掉異常值的非常好的提示。我確實想開始在我的數據上使用卡爾曼濾波器。所以我改變了下面的示例數據,以便它具有微妙的變化噪音,這並不是那麼極端(我也看到很多)。如果其他人可以給我一些關於如何在我的數據上使用PyKalman的方向,那將是非常棒的。 [/編輯] 對於一個機器人項目,我試圖用相機跟蹤風箏。我使用Python進行編程,並在下面粘貼了一些嘈雜

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    我已經使用蒙特卡洛方法實現了全局照明,使用scratch像素教程作爲指導。我的最終形象非常嘈雜!下面的例子是在64個樣本,我以前使用過高達512,它仍然非常嘈雜。 任何想法可能是什麼問題? 編輯: 這裏是128個樣本和16倍超採樣,產生2048個採樣的輸出。仍然有很多噪音!

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    我想在Lua中製作一個2D程序生成的殭屍啓示錄遊戲。 使用多個噪聲圖,我可以很容易地得到一個高度圖,溼度圖和溫度圖的二維數組,我可以用它來生成逼真的生物羣落。 這很容易做到,但爲了減少滯後,我需要將地圖分成塊,所以我只生成一次塊。我也可以做到這一點,但我想要的是一個巨大的開放世界,有河流,樹木(森林中有更多的樹木),農場和其他特殊建築,村莊和城市,道路...... 我目前思想是,爲不同結構的其他較

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    我正在試圖爲語音信號(.wav)添加一個噪聲文件(.wav)文件。 [b fs]=audioread('AzBio_01-01_S60.wav'); [babble fs1]=audioread('cafeteria_babble.wav'); 的問題是,這兩個文件具有不同的採樣率(FS = 22050,FS1 = 44100)。 當我添加它們會扭曲另一個信號,因爲採樣率不同。我如何解決這個