nextpeer

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    我已成功將nextpeer集成到了我的遊戲中,並且工作正常。我可以登錄Facebook,與我的朋友聯繫並玩。然而,當比賽結束時,它會一直在「你的比賽」選項卡中顯示還剩2天時間,並顯示我的比分和我的朋友們。自從我打電話後,這場比賽是否應該結束?這是一場比賽控制的比賽嗎? CCNextpeer :: getInstance() - > reportControlledTournamentOverWit

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    我已經集成了最新的插件,並按照教程一步一步。 當我調用Nextpeer.LaunchDashboard();方法屏幕變黑,並在幾秒鐘內我得到應用程序已停止工作的信息。任何線索?我正在運行Unity 4,3,我的設備是Samsung Galaxy s2

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    我用small-bet-nextpeer SDK在遊戲中挑戰真錢。它顯示多個比賽,如何避免多個並添加名字? 這裏是我的小賭注初始化代碼: [Nextpeer setSmallBetSandboxKey:SMALL_BET_SANDBOX_KEY andProductionKey:SMALL_BET_PRODUCTION_KEY]; [Nextpeer initializeWithPro

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    我在Cocos中使用Nextpeer進行多人遊戲,並且想要爲NextpeerSettingInitialDashboardOrientation設置縱向。我使用這個代碼爲: NSDictionary* settings = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: [NSNumber numberWithBool:FALSE],

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    我已經完成了我所有的錦標賽設置,回調正在進行中......但是我遇到了一個問題,它是一個很大的問題:我該如何進行初始化? 好吧,我可以啓動爲Android,沒有biggy,但我期待讓這個應用程序在Android上運行& iOS。所以......我不知道該怎麼做。看起來不可能,但是再一次,也許是這樣,我正在盲目地查看哪裏可以這樣做。 下面是教你如何初始化爲Android & iPhone另行,不在一

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    我想先說nextpeer的客戶支持是一流的,響應速度非常快。在試圖弄清楚發生了什麼後的幾天後,我處於完全停滯狀態。我在nextpeer上使用libgdx插件,除了消息外,一切都很好。出於某種原因,我可以接收同步事件,啓動和停止事件,但可靠或不可靠的消息不起作用。我有一個近乎完全相同的實現超級跳線示例和消息正在處理該示例,但在我的項目中,如果我嘗試在onReceiveTournamentCustom

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    我正在整合NextPeer,並且簡單的集成完成且工作正常,但現在我需要將自定義消息發送給其他玩家。 在NextPeer文檔中解釋如下: 要通過不可靠的通信通道發送數據,請使用Nextpeer.UnreliablePushDataToOtherPlayers(byte [] data)。 而這就是我想要做的事: 碼(CSHARP): public void SendMessage(int intSc

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    我想將Facebook和Nextpeer集成到我的應用中。我有我的活動中的Facebook登錄按鈕,它工作正常。我也有nextpeer多人的活動,如果我沒有登錄Facebook的,但是當我登錄到Facebook和嘗試啓動多人遊戲比我得到的錯誤,也能正常工作: java.lang.ClassCastException: com.facebook.AccessTokenSource cannot b

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    我在Google Play上有一款遊戲,利用NextPeer實時多人遊戲。我知道他們是被Viber收購的,但是我在他們的網站上看到一條消息,他們會繼續使用他們的服務來支持現有的遊戲。這不是這種情況嗎?我的遊戲現在有一個錯誤,提示「OH NO!您似乎不在線,請檢查您的網絡,然後重試。」我的多人遊戲剛剛死機,還是Viber繼續運行服務器消息?任何NextPeer多人遊戲用戶都可以通過建議參與其中?什麼

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    如果將此問題標記爲「研究」或「太寬泛」,我將這個問題放在這裏,並附上我迄今爲止所做的研究(作爲後臺工作),特別是因爲我一直在研究這一段時間,但還沒有找到一個好的交鑰匙解決方案。感謝您的投入! 我想做基於Turn的多人遊戲。我發現了Google Play遊戲服務,但只適用於Google+登錄:https://developers.google.com/games/services/android/t