modeless

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    可以通過向我介紹優秀的教程鏈接,幫助我獲得關於模態對話框與非模態對話框之間差異的全面知識嗎? 例如,你可以向我解釋有關鏈接here的程序嗎?他們是模態和非模態的? 我知道設計一個只使用代碼的對話框意味着沒有模式,但使用Toolbox設計對話框意味着模態,但是和我搜索一樣多,我變得更加困惑。你能幫我理解更多嗎?

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    當按下[ENTER]時,我正在尋找一種避免在autocad中出現無模式對話框(由opendcl創建)的方式。 任何想法? 感謝, 丹尼斯

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    如果沒有無模式選項(?)是否有另一種方法可以在我的頁面頂部創建一個小的可移動信息對話框/窗口/頁面。我需要保持這一點作爲參考,但它是可移動的,因此可以揭示基本信息。 Visual Studio 2015,未來商店應用程序。謝謝。

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    因此,我有一個本身是控制檯應用程序但管理幾種表單的程序。主要形式有能力發佈輔助表單,我希望它能夠發佈多個輔助表單。 問題是,當我使用模態命令Form.ShowDialog(),我無法離開輔助窗體並訪問主窗體,因此我無法啓動第二個輔助窗體。 我遇到的麻煩是Form.Show(),只要表單啓動,它就會重新關閉。當然,它運行的是初始功能,但是它立即消失。處理這種無模式顯示的最佳方式是什麼,但是保持這些形

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    我試圖做一個無模式的對話框,因爲每當出現一個對話框就會停止在主GUI中運行的實時進程,經過一番研究後,我意識到問題所在導致實時部分停止的是對話過程中的「vwait」命令。我怎樣才能讓我當前的對話模式無模式,因此它不影響後面的實時過程?我應該把msgDialog放在不同的線程中,每當我調用proc時?或者我可以用其他方式做什麼? TCL CODE: proc MsgDialog {w message

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    在我的GUI的說明面板中,我有一個消息對話框出現(當用戶點擊一個相應的按鈕時,解密一種密碼的指令,但是它強制用戶按下「okay」(因此關閉對話框)從指令面板切換到遊戲面板之前 我的問題是,我希望用戶能夠在遊戲面板中訪問此消息對話框(基本上只需在指令面板中打開它,然後就可以切換到它仍然打開的遊戲面板)有沒有辦法做到這一點?

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    有沒有一種等待關閉無模對話框的方法? 下面是一個示例應用程序:我開始一些程序,需要做一些啓動的東西,也需要用戶登錄。由於登錄用戶需要一些時間,我希望登錄框無模式,這樣我就可以在後臺繼續執行其他啓動工作。但在某些時候,我將無法繼續,直到登錄過程完成。所以理想情況下,當我達到該點時,我希望能夠調用類似dialog.wait_until_complete()的東西,然後讓它像模態對話一樣,只有在用戶接受

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    我正在開發一個win32項目(visual studio 2012)。用戶可以輸入多個標記及其座標和名稱; 現在我想將所有標記名稱作爲一個單獨的項目添加到列表框中;但下面的代碼,我沒有看到任何東西列表框中: string MarkerNames[10]; CMarkerList *Modeless; if (!Modeless) Modeless = new CMarke

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    我有一個對話框,我想保持打開,除非點擊[x]或退出按鈕。無論您使用pose()還是display(),如果您選擇了大多數對象(例如字符串框),您都可以使用對話框中的對話框來關閉對話框。有沒有辦法來防止這種情況? 一些公開的例子是DM Mitchell的「Example:Thread and Dialog Interaction」和「Example:Single Button Dialog」,但它似

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    使用tympanus.net modals(with greats animations)很容易刪除背景div(<div class="md-overlay"></div>)讓我與菜單項在我的模式後面進行交互,但我不知道如何只顯示一個模式,因爲當我打開一個新的模式以前還在那裏,新的出現在它上面。 一切都從類.md-show控制,這是應用到被調用的模態。 我想我需要做的是刪除所有.md-show類應