win32gui

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    import time import win32gui import win32con while True: time.sleep(1) buf = win32gui.PyMakeBuffer(255) window = win32gui.GetForegroundWindow() title = win32gui.GetWindowText(wi

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    我想打一個面板,該面板組按鈕本身: HWND my_panel = CreateWindow( "STATIC", "", WS_VISIBLE | WS_CHILD | WS_BORDER, 30, 100, 300, 300, main_window, // main dialog NULL, (

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    創建按鈕,我可以用CreateWindow函數創建按鈕像 CreateWindow(L"BUTTON", "Button label", WS_VISIBLE | WS_CHILD, 0, 0, 100, 25, parentWnd, ID, NULL, NULL); 它的工作完美,但按鈕沒有光澤效果,字體沒有抗鋸齒。 我還體現編譯: <assembly xmlns="urn:schemas-

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    一旦Windows縮放手勢啓動,爲什麼中心點的位置會以後續GID_ZOOM消息的相同手勢改變?我沒有觸摸屏,但是我嘗試模擬縮放手勢,並且它給了我相同的中心點,無論我是否獲得GF_BEGIN或GF_END中的中心點,但是我在這裏查看了Windows樣本Sample。他們正在重新計算,採取2 ptsLocation(S)的平均中心, // We read here the second point

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    如何創建/產卵Win32過程沒有鼠標和鍵盤的重點和交互? 可以提到一些最合適的Win API函數創建窗口過程而不顯示爲最頂層的窗口,但留在其他打開的窗口中? (假設你有產卵/創建進程的窗(非全屏)的Direct3D可執行程序和程序由父程序therfore無需用戶交互的終止,但因此自動化它被創建時,它應該顯示在其他已經打開的窗口之後)。

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    在窗口API中,我有一個彈出菜單,其中分別包含3行「Line」,「Circle」和「Exit」。 我的程序是讓用戶選擇要繪製的形狀,然後獲取點,參數(即線的起點和終點...)。這是我迄今爲止編寫的代碼的一部分。 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { HMENU

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    我已經搜索過要做到這一點,但我無法找到我做錯了什麼。我試圖讓這個函數在每次調用時附加數據,但它總是這樣做一旦。如果該文件不存在,它會創建一個新的和文件編寫一次,如果該文件存在,它什麼都不做(或者覆蓋) void WriteToFile (char data[],wchar_t filename[]) { HANDLE hFile; DWORD dwBytesToWrite =

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    這裏是我的代碼來查找活動窗口的名稱。我現在需要能夠找到程序的位置。 import win32gui window = win32gui.GetForegroundWindow() active_window_name = win32gui.GetWindowText(window) print(active_window_name) 如何找到程序和文件的位置,使用名稱或其他任何名稱與手動

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    下面是我在Win32的項目我的paint方法的代碼中的內存錯誤: case WM_PAINT: _tcscat_s(greeting, sizeof(greeting), LoadedFile); hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); TextOut(hdc, 5, 5, greeting, _tcslen(greetin

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    我對Python和Stack Overflow都很陌生,所以我在提問時不是很有經驗,但是我一直在搜索這個網站超過兩個小時,而且我仍然找不到解決我的問題。我已經下載cx_freeze,並創造了我的setup.py文件: from cx_Freeze import setup, Executable import sys import os import tkinter base = Non