meshlab

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    我試圖導入上Meshlab這個VRML文件的文件: #VRML 2.0 utf-8 PROTO my_sphere [ exposedField SFFVec3f xyz 0 0 0 ] { Transform { translation IS xyz children [ Shape { appearance Appearance

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    我想知道是否有人能更詳細地解釋質量閾值以及如何使用此值? 該描述規定:「懲罰不良臉型的質量閾值。值在[0..1] 0範圍內接受任何類型的臉部(無懲罰),0.5懲罰質量爲< 0.5的臉部,他們的形狀「 與他們的形狀成比例的意思是什麼? 有沒有辦法通過測量來指定質量?例如,網格減少90%,但在1毫米的公差範圍內。 即不刪除一個三角形,如果抽取的網格將被越來越大於1mm 由於改變形狀, 本

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    問題:png格式不PLY節省 詳細信息:我有一個大的模型,它需要減小尺寸,我申請過濾器:二次崩刃抽取(紋理),那麼我出口層板,在紋理名稱框中列出了一列png文件。我出口,只有PLY創建,沒有PNG。因此沒有紋理,過濾器指出它保留了UV參數化。我一直在Google上搜索幾天,有什麼想法,我哪裏出錯了?

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    我有一個XYZRGB格式的點雲數據。文件大小很大,它包含數十萬個點。我怎樣才能減少點的密度?對於每10個鄰居說,我想要所有其他點(包括XYZ和RGB)的單點平均值。 Java或Matlab中的任何代碼都是受歡迎的。這裏是一個你可以使用的示例.ply點雲文件:https://drive.google.com/open?id=0B667VfPLdu3_RVpKV1liZ0ktRVU 我在Matlab中

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    我在編譯centos.EL7上的meshlab-2016.12時遇到問題。 我得到了一些方法。 更新QT到QT-5.9.1作爲最新的CentOS是Qt的版本5.6.1 - 這是我以前安裝 sudo yum install qt5-qtbase sudo yum install qt5-qtx11extras sudo yum install qt5-qtbase-devel 但是至少需要Q

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    enter image description here 請參考附件的文件,爲什麼我不能計算任何物體的體積? 當我使用Mac或Windows時,會出現此消息。 問候, 阿里

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    因此,我有一些在Agisoft Photoscan Professional軟件包中創建的3D模型文件(類型.psx)。 這非常適合觀察模型,但在需要測量時並不那麼好。建議使用Mesh Lab軟件包來執行此操作,但我找不到在MeshLab中打開Agisoft文件的方法。 說明:我無法訪問可運行這兩個軟件包的計算機。

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    在前面(1.3.3)Meshlab版本,選擇Render-當> shaders->法線貼圖,法線貼圖與熟悉的藍紫色的顏色表會顯示正確的法線貼圖: 在當前( 2016.12)版本,法線貼圖未顯示,只顯示紋理疊加: 如何在當前版本中顯示正常的顏色映射?

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    我有三個不規則圓柱體物體的模型(stl-files),我想沿着長軸以設定間隔進行測量。結果應該是直徑的分佈(或橢圓形橫截面的長軸和短軸的長度)。 有沒有一種方法可以使用3D軟件(Geomagic,Meshlab,Solidworks)的標準件之一的內置函數來實現這一點?

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    我設計了一個使用Tinkercad的皮帶扣類型設備,它使用幾何圖形,您可以將其切割並放在一起。我想添加一些模擬的曲線和脊,所以我試圖將它作爲OBJ文件導入到Sculptris中,但是我得到一個「網格錯誤」消息,它說:「到頂點的連接太多(最大24) 」。我已經做了一些探索,現在明白Tinkercad會生成一個使用大量三角形的網格,並且當它們中的許多會聚到一個點上時,它們會爲Sculptris帶來問題