2017-08-31 67 views
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我設計了一個使用Tinkercad的皮帶扣類型設備,它使用幾何圖形,您可以將其切割並放在一起。我想添加一些模擬的曲線和脊,所以我試圖將它作爲OBJ文件導入到Sculptris中,但是我得到一個「網格錯誤」消息,它說:「到頂點的連接太多(最大24) 」。我已經做了一些探索,現在明白Tinkercad會生成一個使用大量三角形的網格,並且當它們中的許多會聚到一個點上時,它們會爲Sculptris帶來問題。減少到頂點的連接

我讀到了與Meshlab我可以編輯網格不知何故修復由過多數量的三角形收斂在單個頂點定義的區域。我已經將OBJ導入到meshlab中,並查看了線框。有幾個點有大量的這些邊會聚在一些點上。這些三角面孔羣中的大多數似乎都在幾架飛機上,所以很多人可以合併在一起而不會丟失任何信息的情況下創建更少的人臉。我一直在努力想做到這一點。

我選擇了我想合併的面(我試過選擇連接到一個頂點的所有面),然後在「過濾器」選項卡下應用每個簡化選項和其他幾個選項。刪除面孔只會在模型中留下一個洞。我似乎無法弄清楚如何減少在這幾個特定點上聚合的三角形數量。任何人有任何建議,可能是剛剛試圖找出這些東西的初學者可以消化?我讀過的一些內容遠遠超出了我的理解水平。

回答

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刪除面只是在模型中留下一個洞。

您可以關閉使用Filter -> Remeshing, Simplification and Reconstruction -> Close Holes

可能有一些其他的方式做你想要達到的孔,但是從我能想到的,這是最簡單的一種。

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非常好。謝謝。 – AKM0nkey

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不客氣。你能把它標記爲接受的答案嗎? – Atekihcan