lower-bound

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    我正在做一個任務,我們必須編寫多個可以使用矢量互相交互的副牌(例如,從主牌中移除一張牌並將其添加到另一張牌)。賦值狀態表明我們必須在卡片結構中使用一個重載「小於」運算符,通過將它與std :: lower_bound函數結合來確定卡的正確順序。到目前爲止,這是我的: void CardDeck::Add(const Card& card) { m_Cards.insert(std::l

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    我正在編寫一些代碼來查找其值不超過PHP給定整數的最後一個鍵。例如,數組(0 => 1,1 => 2,2 => 3,3 => 3,4 => 4)。給定整數3,我會找到密鑰3.(二進制搜索) 而且我查找了一些關於Internet上二進制搜索的參考。 我覺得這是爲了找到第一個鍵值不小於給定C++整數的鍵。 它說: template <class _ForwardIter, class _Tp, cla

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    我試圖使用這些函數來查找我的向量(向量可能爲)的上下界。結構數據包含3個字符串,我使用字符串日期進行比較。 bool myCompare(Data &a, Data &b) { return (a.date == b.date); } #include <algorithm> std::vector<Data>::iterator iterl, iteru;

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    我想問當cpp(C++)中的lower_bound應用於未排序數組時,它的行爲如何。 我的意思是當我運行下面的程序。 #include <iostream> #include<vector> #include<algorithm> using namespace std; int main() { int arr[]={8,9,10,1,2,3}; auto itr=

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    我想知道如果C#有一個相當於Java的<X super MySubClass>通用約束。 要指定上限,可以使用class Foo<T> where T : MySuperClass { ... },但是如何指定泛型參數的下限呢? 有一些方法可以得到類似的結果,但我還沒有發現的東西很完美: 使用第二泛型參數 - 但主叫方可以指定的實際低一個子類界。 public class Foo<T, TLowe

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    好吧,我明白如何在Scala中實現一個隨機數發生器,以及如何設置正在生成的隨機數的上限,但我很困惑如何改變下限。 例如: var computerGuess= scala.util.Random var higher=100 var computerGuessInt=computerGuess.nextInt(higher) 將讓計算機生成從0到100 一個隨機數,但我想改

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    在文章http://community.topcoder.com/tc?module=Static&d1=tutorials&d2=binarySearch中,作者討論了二分查找。他區分找到某些事情是真的最低值和假的事物的最高值。 數組被搜索看起來類似: 假假假真真 我很好奇,爲什麼這兩種情況是不同的。爲什麼你不能找到真正的最低值,然後減去一個來找出最高的值是錯誤的?編輯2:好的,所以我理解更低的

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    我正在使用遺傳算法來最小化具有24個設計變量的目標函數。所有變量只有上下限,但最後4個變量有x和y軸約束。如何在MatLab中執行此操作由於綁定約束只能作爲向量輸入到GA中。 請幫忙。

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    在Java中是否有其他替代方案來實現相同的功能? 在C++中,我可以使用這些精彩的方法,讓我的生活更輕鬆。 Java中可能嗎? 我唯一的目標是編寫簡單,乾淨且不易出錯的代碼。

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    我有這張地圖:map<int, int > items。 給定一個鍵,我希望這個映射返回與該鍵相關的項,如果它存在的話,否則該映射返回具有小於給定鍵的鍵的項。 例如,如果我有: items[0]=0; items[6]=10; items[15]=18; items[20]=22; 比鍵= 15,我想的是,地圖返回項具有值18,否則爲關鍵= 9,我想要的地圖返回項