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    我需要做一個項目總監具有3D風格的菜單(澄清,這是一個學習手冊與人體有幾個部分來選擇,例如,研究手臂肌肉,你需要點擊ARM)。 我想用一個3D模型來實現這一點,而不是使用技巧(如預渲染的視頻,看起來像一個3D模型)。現在這裏的問題不是3d模型本身,而是如果它可能在同一模型的不同部分進行點擊事件。可能嗎? 我需要用導演做項目,但我的老闆警告說,最有可能的是可以使用Flash的SWF以及和導演embu

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    任何人都可以告訴我是否有方法讓我在代碼塊中使用變量,以便代碼可以循環發送消息給多個對象? 例如,如果我有10個按鈕,並希望每個按鈕都發送相同命令'sendCommandX'的變體,其中X是按鈕的編號。 現在我有10個獨立的消息,並且每個按鈕調用其自身,像 on mouseUp sendCommand1 end on mouseUp sendCommand2 end

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    在行話中,我建模了一個最大化函數並找到了最佳值,如x1,x2,x3。此模型所需的數據是通過一張EXCEL表格[email protected]('C:\sheet1')獲得的。這個最大化部分工作正常。對於第二部分,現在我必須使用從該模型中找到的這些最優X1,X2,X3,並使用C:\sheet1中的一些數據並將Xi's與sheet1數據相乘,並將結果值插入sheet1的列中。 我該怎麼做? 我必須在

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    即時在Adobe導演和IM即將做一個項目,希望製作一個圖像/視頻立方體,在立方體的每一側顯示圖像或視頻,現在我已經看到了一些關於如何在軟件如電影院4D製作立方體的教程,但如何我可以使這個多維數據集互動,如添加一個功能,你可以拖放一個圖像或視頻在多維數據集的任何一邊,所以立方體變得可編輯,即時通訊尋找使這個應用程序,即時通訊在Adobe導演所以如果它可能我會需要它仍然運行和編輯後,我使它成爲一個.e

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    我試圖使用if語句去導演遊戲項目中的兩個不同的框架,但是儘管我已經去了第32幀的一組,並去了第31幀的另一個,他們都去到同一幀31.我做錯了什麼?我無法弄清楚。 (見這裏的代碼示例:) - on timeOut if the timer >= 360 and sprite(16).visible = 1 then member ("tellIt").text = "TIME

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    我有一個Director應用程序,它有幾個模塊,但其中一個特別決定不工作。這是該節目的視頻部分。 因此,基本上當我在Director中開發時,一切都很完美,但是當我嘗試在另一臺計算機上運行應用程序時,出現「Property doesen't exists:directtostage」錯誤,並且來自代碼: sprite("VideoShape").member.DirectToStage = tru

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    不知道這個問題是否屬於這裏,但我會嘗試。所以我即將把我的項目從Director |中移出Shockwave Player(如果你曾經聽說過這些)Flash Player出於各種原因,當我想如何更好地開始時,我得到了一個真正令我想知道的問題。重點。 當前位於用戶界面中的每個遊戲窗口(如小警報或其中包含很多元素的大窗口)根據需要繪製 - 意味着實際窗口的圖形圖像由配置(所有(例如窗口背景由9個小片段組

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    使用R(ver 3.4.1)和Lingo(ver 16),試圖通過命令提示符使用Lingo文檔中提供的指示安裝rlingo軟件包。 我收到以下錯誤信息: ****************** Checking for R... Checking for Rtools... Checking for LINGO16... Checking source package rLingo_16.0

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    我想知道是否可以通過Director檢測客戶的Windows是64x還是86x。原因是在64x窗口上運行時,某些Xtras無法按預期工作,我想創建2個版本的程序以實現更好的兼容性。 如果可能,我想要一個基於代碼的解決方案,除了Director之外不涉及其他任何程序。

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    所以我有一個使用Adobe導演製作的測驗,但我正在爲整體環境而苦苦掙扎。 我加入以下的Lingo腳本,每個按鈕與一個正確的答案: on mouseDown global gscore set gscore = gscore + 1 並在最後階段,我用下面的Lingo腳本來檢查獲得的點數,並顯示相應的精靈爲結果。 on enterFrame if gscore =