adobe-director

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    如何導出支持來自Adobe Director的交互性的導演文件,以使其在Windows和Mac中以相同的文件格式播放?我只能認爲這導演似乎並沒有提供的.swf格式.... 在主管出口選項如下: 格式: .BMP .AVI .MOV 發佈設置: .EXE .APP .DCR .HTM

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    所以我有一個使用Adobe導演製作的測驗,但我正在爲整體環境而苦苦掙扎。 我加入以下的Lingo腳本,每個按鈕與一個正確的答案: on mouseDown global gscore set gscore = gscore + 1 並在最後階段,我用下面的Lingo腳本來檢查獲得的點數,並顯示相應的精靈爲結果。 on enterFrame if gscore =

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    我需要做一個項目總監具有3D風格的菜單(澄清,這是一個學習手冊與人體有幾個部分來選擇,例如,研究手臂肌肉,你需要點擊ARM)。 我想用一個3D模型來實現這一點,而不是使用技巧(如預渲染的視頻,看起來像一個3D模型)。現在這裏的問題不是3d模型本身,而是如果它可能在同一模型的不同部分進行點擊事件。可能嗎? 我需要用導演做項目,但我的老闆警告說,最有可能的是可以使用Flash的SWF以及和導演embu

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    所以,我正在加載一箇舊項目來做一些更新。該項目過去幾次升級沒有問題。但是,升級到11.5會產生可怕的錯誤:發生致命錯誤。點擊確定退出。 下一個屏幕會產生MS C++運行時錯誤: 運行時錯誤! 該應用程序...終止以不同尋常的方式...請與支持團隊聯繫... 完全無用的錯誤,所以我想知道如果有人發現了常見原因。這個項目確實有一個叫做MasterApp的舊第三方Xtra。但是,使用此Xtra時,所有其

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    任何人都可以告訴我是否有方法讓我在代碼塊中使用變量,以便代碼可以循環發送消息給多個對象? 例如,如果我有10個按鈕,並希望每個按鈕都發送相同命令'sendCommandX'的變體,其中X是按鈕的編號。 現在我有10個獨立的消息,並且每個按鈕調用其自身,像 on mouseUp sendCommand1 end on mouseUp sendCommand2 end

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    我使用PKRevealController顯示側邊欄,所以在AppDelegate中我有這個設置的UINavigationController和我ViewControllers: FirstViewController *firstController = [[FirstViewController alloc] initWithNibName:@"FirstViewController" bun

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    我試圖使用if語句去導演遊戲項目中的兩個不同的框架,但是儘管我已經去了第32幀的一組,並去了第31幀的另一個,他們都去到同一幀31.我做錯了什麼?我無法弄清楚。 (見這裏的代碼示例:) - on timeOut if the timer >= 360 and sprite(16).visible = 1 then member ("tellIt").text = "TIME

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    我剛纔已經創造出一種在網絡上玩遊戲(用Shockwave播放器DCR) 我想讓HIGHSCORE.txt行話來說,進行遊戲。 至於projector.exe:我可以使用getpref和setpref lingo命令,沒問題。 但是對於網絡上的遊戲DCR,getpref和setpref似乎不起作用, 在web文件夾中沒有創建highscore.txt。我該怎麼辦?

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    可以提取可執行文件? 如果是我可以使用什麼軟件?

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    不知道這個問題是否屬於這裏,但我會嘗試。所以我即將把我的項目從Director |中移出Shockwave Player(如果你曾經聽說過這些)Flash Player出於各種原因,當我想如何更好地開始時,我得到了一個真正令我想知道的問題。重點。 當前位於用戶界面中的每個遊戲窗口(如小警報或其中包含很多元素的大窗口)根據需要繪製 - 意味着實際窗口的圖形圖像由配置(所有(例如窗口背景由9個小片段組