所以我有一個使用Adobe導演製作的測驗,但我正在爲整體環境而苦苦掙扎。 我加入以下的Lingo腳本,每個按鈕與一個正確的答案: on mouseDown
global gscore
set gscore = gscore + 1
並在最後階段,我用下面的Lingo腳本來檢查獲得的點數,並顯示相應的精靈爲結果。 on enterFrame
if gscore =
任何人都可以告訴我是否有方法讓我在代碼塊中使用變量,以便代碼可以循環發送消息給多個對象? 例如,如果我有10個按鈕,並希望每個按鈕都發送相同命令'sendCommandX'的變體,其中X是按鈕的編號。 現在我有10個獨立的消息,並且每個按鈕調用其自身,像 on mouseUp
sendCommand1
end
on mouseUp
sendCommand2
end
我試圖使用if語句去導演遊戲項目中的兩個不同的框架,但是儘管我已經去了第32幀的一組,並去了第31幀的另一個,他們都去到同一幀31.我做錯了什麼?我無法弄清楚。 (見這裏的代碼示例:) - on timeOut
if the timer >= 360 and sprite(16).visible = 1 then
member ("tellIt").text = "TIME