kineticjs

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    保存KineticJs及其所有圖層,形狀和事件函數回調的最佳方式是什麼? 我有以下 var stage; //KinetiJS stage var backgroundLayer //KineticJS Layer var backgroundImage //KineticJS Image var extraGroup; //A group to hold some extra shapes

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    我想知道如何使用KineticJS轉換文本以反映或反映簡單文本。我看到這個類在這個位置上記載: http://kineticjs.com/docs/Kinetic.Transform.html 沒有樣本代碼或教程,如何實際執行此演示。我知道HTML5 Canvas有一個教程,它只是在x方向上應用一個負值來橫向翻轉上下文。 我想申請 「刻度(SX,SY)」 或尺度(-1,1)在這裏,但使用特定的Ki

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    目前我正在畫在畫布上的元素: var head = new Kinetic.Ellipse({ x: stage.width()/2, y: 100, radius: { x: 50, y: 60 }, fill: '#DDDDDD', stroke: 'black', strokeWidth: 2

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    我有多個圖像的工具欄,可以拖放到畫布上,也可以移動。 我想創建一個名爲線按鈕連接圖像掉在使用帆布kineticjs

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    所以,我有一張照片,我需要通過PNG蒙版(黑色/透明圖像)與另一張圖片疊加。我如何用KineticJS來做到這一點? 對不起我的英文不好

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    我正在嘗試使用kineticJs的拼圖遊戲。我得到了不規則的形狀部分,但源圖像不顯示或填充它。我堅持這部分。 fill:{ image:imageObj, x:pieceWidth, y:pieceHeight, }, stroke: "#000000", strokeWidth: 4, lineCap: "round", draggable: true

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    有人可以解釋「點擊」事件和「contentClick」事件之間的區別嗎? stage.on("contentClick", function(e) { console.log("stage contentClick"); }) stage.on("click", function(e) { console.log("stage click"); }) //Both

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    我正在更新從KineticJS 4.3.3到5.1的應用程序,我使用以下命令來使用鼠標繪製線條。 在4.3.3我用 stage.getMousePosition(); 它的工作原理請參見http://jsfiddle.net/hnabih/rrxjdbaq/1/ 由於5.1不支持getMousePosition,我把它改爲: stage.getPointerPosition(); 我也改變

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    我是HTML5和Javascript的新手,但我需要使用它們進行可視化。 這是我的域/問題: 我需要以顯現一大組圖形節點的,在視覺上的節點可以是具有顏色和透明度的循環。 有兩種關係:包括和交互。 include表示一個節點包含其他不同類型的節點,可見,用戶可以看到自身內部具有較小節點的大節點。 interact只是表示一條線連接不同的節點。該行應該有箭頭,標籤(文本)和厚度。 對於效果,我需要動畫

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    更新我的應用程序表Kinetic 4.3至5.1,我用以下內容來繪製與點數組的線。 layer.on("mousemove", function() { if (!drawing) { return; }; points.push(stage.getMousePosition()); line.setPoints(points