我對操縱桿軸的描述有些困惑,我希望有人有鏈接或文檔可以幫助我清除混淆。將傳統Windows操縱桿軸與HID相關聯
我不是Windows傢伙,所以試圖移植一些傳統的Windows遊戲端口代碼讓我有點困惑。
我們都知道常見的前三個軸:
X
Ÿ
ž
我的理解是,遊戲端口界面風格其它三個軸:
[R
ü
V
但是,看着我的IOHIDUsageTables(OS X),我看到:
kHIDUsage_GD_X = 0x30, /* Dynamic Value */
kHIDUsage_GD_Y = 0x31, /* Dynamic Value */
kHIDUsage_GD_Z = 0x32, /* Dynamic Value */
kHIDUsage_GD_Rx = 0x33, /* Dynamic Value */
kHIDUsage_GD_Ry = 0x34, /* Dynamic Value */
kHIDUsage_GD_Rz = 0x35, /* Dynamic Value */
kHIDUsage_GD_Vx = 0x40, /* Dynamic Value */
kHIDUsage_GD_Vy = 0x41, /* Dynamic Value */
kHIDUsage_GD_Vz = 0x42, /* Dynamic Value */
kHIDUsage_GD_Vbrx = 0x43, /* Dynamic Value */
kHIDUsage_GD_Vbry = 0x44, /* Dynamic Value */
kHIDUsage_GD_Vbrz = 0x45, /* Dynamic Value */
kHIDUsage_GD_Vno = 0x46, /* Dynamic Value */
這讓我有點困惑,因爲三個R軸(儘管這看起來並不少見)並且缺乏U軸。
兩個問題:
1)任何人都可以確認哪些軸傳統的U軸會是什麼?我看到一個文件將其描述爲「方向舵踏板軸」,這讓我相信它會是Ry。
2)任何人都可以更詳細地描述V和Vbr軸的典型用法嗎?我理解的描述是「載體」和「相對矢量,」分別的,但我有困難的可視化是什麼,在一個物理設備的術語表示。
所有啓示和文件指針的歡迎。