jbullet

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    我在執行與我的遊戲衝突時遇到了麻煩,更具體地說,主要玩家(一旦它與我設置的盒子發生碰撞,它會反彈回來)。這是代碼設置觀衆: CollisionShape myCol = new CylinderShape(new javax.vecmath.Vector3f(0.4f, 0.9f, 0.4f)); DefaultMotionState motion = new DefaultMotion

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    我正在爲Android創建一個Dice滾輪應用程序。使用Kotlin,OpenGL-ES和jBullet。 我已經實現了骰子。 現在我需要創建牆壁,否則骰子會滾出屏幕。 由於屏幕可以有不同的長寬比,我試圖確定牆壁的位置glUnProject,但我無法弄清楚。 我收到的座標不正確。 gl.glViewport(0,0,width,height) //Reset The Current Viewpor

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    我已經設置了攝像頭,並且可以使用WASD移動並用鼠標旋轉視圖。但是現在出現了這個問題:我想添加物理到相機/播放器,以便它與我的其他jBullet對象「交互」。我怎麼做?我想過爲攝像機創建一個RigidBody並存儲位置,以便jBullet可以將其物理應用於攝像機。然後,當我需要改變某些東西(位置)時,我可以簡單地在RigidBody中進行更改。但我沒有找到任何編輯位置的方法。 你能把我推向正確的方

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    我想了解如何在我正在使用的項目中使用jBullet,並且已經查看了源代碼提供的演示,但我無法弄清楚這些演示如何獲取對象。有沒有人有一個很好的資源,他們可以指向我或提供一個基本的例子,在屏幕上顯示一個或兩個對象? 非常抱歉,我沒有任何代碼顯示我可以快速寫出一些,如果需要的話,但只是真的尋找一個方向去。 謝謝 代碼,我使用了立方,所以我試圖衝撞添加到它,但我不知道該如何使用jbullet: publi

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    我正在LWJGL 3中創建一個體素引擎,我有所有的基礎知識(塊,網格渲染等)。 現在我正在使用JBullet添加物理。這是我第一次直接使用JBullet,但我之前在其他3D引擎中使用過Bullet。 從here我收集了所有我需要做的創建碰撞對象相同的形狀,我的目是塞的頂點和索引到TriangleIndexVertexArray和使用能夠爲BvhTriangleMeshShape。 這裏是我的代碼:

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    我正在研究Java項目女巫真的是在殺我。經過幾天在不同的論壇上的研究,尋找我真正需要的東西,我來請求你的幫助。 我的數據: 一個.ply文件(含做了很多三角形的3D形狀) 點(3D座標) 我想知道這一點被包含在複雜的3D形狀中。 我怎麼能代表內存中的複雜的3D形狀: 我在2個較小的問題,分裂這個問題?(我發現了幾個庫,但是對於我想要做的任務看起來非常複雜:Java3D,JBullet,JME3 .