interactive

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    如何製作三個ColladaLoaded網格對象進行交互?我嘗試了一下 raycaster.intersectObjects(scene.mydae);也raycaster.intersectObjects(mydae); 他們不工作。我使用http://threejs.org/examples/#webgl_interactive_cubes來改變我的實驗。是否有一些網站,其中樣品網.dae就是一

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    我有兩個numpy大小的數組(Number_of_time_steps,N1,N2)。每一個代表的是Number_of_time_steps大小爲N1xN2的平面中的速度,在我的情況下爲12,000。這兩個陣列來自兩個流體動力學模擬,其中一個點在時間0處受到輕微擾動,並且我想研究由網格中每個點的速度擾動引起的差異。爲此,在每個時間步驟中,我繪製了一個包含4個子圖的繪圖:平面1的pcolor圖,平面

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    我剛接觸javascript和three.js,所以這可能是一個noob問題。順便說一句,我正在研究示例interactive/cubes/tween,我試圖修改它來測試其他東西。目前MouseDown事件給補間效果相交的幾何形狀,這裏的功能: function onDocumentMouseDown(event) { event.preventDefault();

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    我已經在兩個視圖控制器之間實現了交互式轉換,使用手勢識別器和UIPercentDrivenInteractiveTransition。我正在做自定義滑動轉換。 我想提高兩件事情,以便有類似滾動型動畫: 響應能力。當你平移超快和短時,下一個VC甚至沒有顯示,加上一個錯誤(animationEnded不叫,但這是另一回事) 有沒有辦法預先加載下一個視圖控制器,讓它作爲一個孩子視圖控制器可能是?看來我在

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    我需要打印一個單倍型網絡以高質量png。但是,爲了按照我想要的方式獲得情節,我需要使用交互功能來更改某些內容。當我使用png()打印情節時,我無法進行這些更改,因爲它會打印到PDF而不是打印到打印窗口。有什麼辦法可以將它打印到打印窗口以及png? 的情節重複的例子: install.packages("pegas") library(pegas) data(woodmouse) net <-

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    我是一個基本的JS/PHP編碼知識的圖形/網頁設計師,我有興趣學習製作互動牆。 我想從任何有經驗的人都知道。 你使用哪些工具,語言? Unity,Flash,Cinder ....等。這使它更容易? 感謝

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    我有一個Fortran程序(我無法修改)在運行時需要用戶輸入(在命令行中)。該程序需要很長時間才能運行,並且我希望通過在後臺運行它來保留終端的使用。然而,由於其交互性,這是不可能的。 有沒有一種方法,使用bash腳本或其他方法,我可以將參數傳遞給程序,而無需通過命令行直接與其交互? 我不確定這是否可能;我試圖尋找它,但空了,雖然我不確定要搜索什麼。 謝謝! ps。我正在開發一個unix系統,我無法

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    所以基本上應該有一個地圖,用戶可以放下一個別針來記錄他們的位置。要訪問地圖和PIN,必須提供電子郵件。 因此,如果您進入該網站,系統會提示您繼續發送電子郵件,然後在給出電子郵件後該窗口關閉,並且有一張地圖和一個可以隨意放置的地方。 這樣做的最好方法是什麼? 我正在尋找導致外部頁面的交互式地圖教程,或者彈出窗口來查看事實,但沒有像在您的名字上放置一個別針的位置那樣的內容。 此外,雖然我們想要獲取電子

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    我使用了幾個軟件包(如gitlab),你通過從他們的git回購克隆安裝。它們通常會附帶一些config.example(版本控制下),您可以將其複製到您自己的config文件(不受版本控制,甚至在.gitignore中忽略)並適應您的需求。 當上遊軟件包更新,例如更改配置文件選項,顯然只會反映在config.example。 是否有我失蹤,可以幫助我比較upstream/HEAD的config.e

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    我試圖創建兩個視圖控制器之間的交互式滑動轉換。 目標是擁有一個主視圖控制器和一個輔助視圖控制器,該控制器將從底部拖動(而不是從底部邊緣移動,因此不會與控制中心發生衝突),並且會部分覆蓋主視圖控制器(就像iOS控制中心一樣)。 過渡應該是交互式的,即根據用戶的拖動。 會很高興地聽到關於可用的API的想法。 提前感謝!