html5-canvas

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    我在我的HTML畫布中有一個選擇菜單,我想觸發相應的音頻文件。我試圖通過在selectionForMenu原型中聲明makeSelection函數的if (this.hovered) & (this.clicked)函數內部的圖像來實現這一點,使得在每個新的選擇中重新定義選擇的音頻文件,但是這導致諸如加載緩慢和音頻重疊的問題。這也是有問題的,因爲我試圖讓屏幕底部的揚聲器按鈕也播放與當前選擇對應的音

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    我已經創建了不同的OpenLayers版本兩個相同的小提琴: OpenLayers v3.18.0和OpenLayers 4.1.1 目標是導出在PNG高分辨率。我沒有包含文件的實際導出。如果感興趣,則解釋here。 這一切都工作得很好,直到更新的版本(我認爲直到4.x版本)。 如果您在窗口中的DPI設置爲100%,那麼這兩個小提琴都是一樣的 - 但是如果您將DPI設置更改爲125%,則後者不會更

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    我有以下JavaScript從畫布產生圖像並將其上傳到服務器。 var can = document.createElement('canvas'); can.width = 600; can.height = 600; var ctx = can.getContext('2d'); ctx.fillRect(0, 0, can.width, can.height); ctx.fillT

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    我將具有多個畫布的HTML頁面轉換爲單個PDF格式,因爲它是從flotr.js創建的(它有很多使用flotr.js創建的圖表)。如何將這些所有圖表和文本合併成一個pdf文件。我嘗試了很多jspdf,但我沒有得到任何答案。

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    當我嘗試導航到mytest的網頁在我的離子2基於框架的應用程序,我正在此錯誤: Runtime Error Uncaught (in promise): TypeError: sp is not a constructor TypeError: sp is not a constructor at SignaturePad.ngAfterContentInit (http://localhost:

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    我使用Texture Packer爲我的所有遊戲圖像資源創建精靈圖表。我最終使用了5張最大爲2048x2048的多件包裝。我有很多的精靈被加載到各種容器,精靈,tilingsprites等。我應該創建這些精靈表更智能地基於他們將被加載的容器? 我覺得我正在做一些根本性的錯誤,因爲我的表現似乎並不是最好的。我把我的遊戲剝離到只加載6個精靈,試圖找出問題的根源。我甚至將我的精靈表分成單獨的容器。因此容

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    在flowen.me,我使用PIXI畫布產生的影響(這是我的照片帶滾動效果)。 我曾嘗試與不同的溢出元素:機身,包含所有其他元素體的格子,父元素本身等,但水平滾動條始終顯示。無論我使用overflow-x還是僅溢出。 我測試了我的Chrome瀏覽器,iPhone SE,最新的IOS和我的MacBook Pro。所有共享相同的結果。 任何人有一個建議或解決方法?

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    我試圖使用D3 v.4與畫布元素(遵循模式介紹here)。我想將我的數據綁定到一個自定義元素,以便它可以在內存中訪問,但不會像svg那樣呈現給頁面。但是,下面的代碼會拋出:TypeError: t is null。我無法獲得有關錯誤的良好堆棧跟蹤。 const data = [{a:1,b:2},{a:2,b:4}]; const dataContainer = document.create

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    我想要做的就是每當即將拖動和調整圖像大小時,它將保存該位置,否則它仍然會保留如果即時通訊刷新頁面。我該如何解決這個問題?

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    如何增加邊框和欄之間的間距? 實施例圖像: http://imgur.com/a/AamLT 當前代碼: var canvas = document.getElementById('myChart'); var data = { labels: ["January"], datasets: [ { label: "My First