hdr

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    我針對OpenGL ES 3.0,它保證支持浮點紋理,但需要OES_color_buffer_half_float或OES_color_buffer_float才能真正呈現給他們。 我很想在Android上編碼和測試HDR渲染。在接下來的幾個月裏,有沒有Android設備或進入市場,支持OES_color_buffer_half_float擴展?另外,有沒有辦法實現HDR作爲後處理的效果,而不會渲

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    我想創建一個GLSL着色器來產生FAUX HDR效果,也稱爲FAKE HDR,(不要與普通HDR混淆,其中3幅圖像具有不同的曝光度)。 我需要在單個着色器算法中創建它,而不是使用不同通過的多個着色器。 這個想法是實現圖像,如在下一個鏈接,其中圖像具有較高的局部微對比度和強烈的色彩,與一些邊緣周圍最重要的全息白色光環。 Image Sample 1 - Image Sample 2 - Image

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    對於我的項目,我需要在裝有Android Jelly bean的設備中實現HDR功能。從代碼中我看到,當選擇HDR(高動態範圍)時,應用程序將SCENE_MODE_HDR發送到HAL層。我是Camera HAL層的開發人員。當我得到場景模式= SCENE_MODE_HDR時,我該怎麼做。我是否需要請求驅動程序提供具有不同曝光補償值的3張圖像,並且應用程序將負責拼接圖像以製作HDR圖像? 或者像全景

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    我喜歡用AVFoundation和/或CoreImage同時獲得實時和後處理的HDR效果。我假設一旦全幀靜止圖像被捕獲,CoreImage相對容易,但是有人知道如何使用AVCaptureVideoPreviewLayer實現類似HDR的效果嗎?

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    有沒有一種方法(或一段代碼)可以將.hdr格式的圖像轉換爲.pfm格式? 我有一個代碼讀取.pfm文件,但我想讓它與.hdr文件一起運行。 不幸的是,將.hdr文件轉換爲photoshop上的.pfm,然後閱讀其中的內容並不是一種選擇。 感謝您的任何幫助。

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    我在使用XCode IDE的Mac上使用OpenCV 2.4.6。我正在嘗試創建HDR圖像,並且我發現這個tutorial。 當我構建它時,它不能識別,例如CalibrateDebevec標識符。問題是在photo.hpp的頭文件中,它沒有被聲明。在教程中寫入的基礎是OpenCV 3.0.0。 如何讓OpenCV 3.0.0可用? 我已經嘗試從http://193.87.95.148/openwr

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    我已經在Linux上使用Luminance HDR將本地城堡的照片轉換爲HDR,但它在城堡塔周圍形成陰影。 我在GIMP試圖躲閃&加深工具,但它並沒有取得邊緣光滑..有什麼辦法,如何輕鬆去除這些陰影與瘸子?或Linux上的任何其他工具? 感謝您對您所有的意見..

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    single Image HDR有沒有開源的實現或算法?

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    早上好, 我決定發佈這個新的線程,因爲我不知道如何將HDR圖像集到TIF的轉換(我不知道是否有可能與太Matlab的(通常情況下,我用ERDAS圖像處理軟件),我試圖做的是以下幾點:。 myFolder= 'G:\HDR\2' filePattern = fullfile(myFolder, '*.hdr'); hdrFiles = dir(filePattern); for k = 1:

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    短; 我需要從提供的高顏色深度圖像中獲取特定像素的值。 詳情: 我目前正在使用Processing來製作狹縫掃描程序。 本質上,我使用灰度圖像從動畫中選取幀,並使用這些幀中的像素來製作新圖像。 例如,如果灰度圖像有一個黑色像素,它將採用第一幀中的相同像素,並將其添加到圖像。 如果它是白色像素,它與最後一幀相同。 中間的任何東西,自然會挑選中間的框架。 要點是,如果提供了水平漸變和日落視頻,那麼你在