graphics2d

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    在WPF中有沒有辦法可以修改任何路徑的繪製方式,從Dash-Dot開始順序?假設我想爲繪製的任何路徑繪製一條三重線,或者繪製路徑上的小三角形,波......等等。我試過刷子,但不會遵循Path。請幫助 thx

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    我想通過覆蓋paintComponent在JPanel上繪製一些形狀。我希望能夠平移和縮放。在Graphics2D對象上使用AffineTransform和setTransform方法輕鬆進行平移和縮放。做完這些之後,我可以用easyli繪製形狀g2.draw(myShape)這些形狀是用「世界座標」定義的,所以在平移時它可以很好地工作,我必須在繪製之前將它們轉換爲畫布/ JPanel座標。 現在

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    我需要用指定的背景顏色創建一個長方形BufferedImage,在背景上繪製一些圖案並將其保存到文件中。我不知道如何創建背景。 我使用嵌套的循環: BufferedImage b_img = ... for every row for every column setRGB(r,g,b); 但它的速度很慢,當圖像較大。 如何以更有效的方式設置顏色?

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    我有一個String,我想將它繪製到圖像上。我可以繪製點和畫線,但是,即使在閱讀Text part of the 2D Graphics tutorial後,我也無法弄清楚如何將String繪製到我的繪圖上。 除非我看錯了教程(但是它是我每次搜索任何關於Java並使用Graphics或者Graphics2D繪製字符串時都會得到的教程),我仍然難住。

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    我熟悉如何使用各種FontMetrics函數垂直,水平和什麼都不居中。然而,我正在尋找一個支持在相對於字符串的給定xy位置繪製文本的庫(例如,我希望字符串的中心位於x,y,或者我希望它的右上角位於此處等等)。 ) 我發現JCommon和它的文字錨點聲稱做到這一點,但我很難得到它的工作和the forum is heretofore unresponsive。 我知道我可以自己編寫所有的實用函數,但

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    我有一個圖像。在圖像的底部,我想創建一個高度爲100的彩色條。我已經完成了創建條的工作,並且我基本上可以在該部分中編寫字符串(例如,圖像的版權等)。以下是我的方法。 public static BufferedImage captionMyImage(BufferedImage sourceImage) { int height=sourceImage.getHeight();

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    我有下面的代碼創建了一個透明的BufferedImage(不相關的是如何創建的,我認爲): GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment(); GraphicsDevice gs = ge.getDefaultScreenDevice(); GraphicsConfi

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    我再次做Java圖形(Graphics2D),但我注意到沒有Polygon.Double或Polygon.Float類,而有Rectangle2D.Float和Rectangle2D.Double類。 有誰知道這是爲什麼?我只需要使用雙打作爲點繪製一個三角形。

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    Quick Java圖形問題。從我看過的所有圖形教程看來,使用Graphics2D時,整個畫布都會重新繪製。我試圖做一個遊戲,我想知道是否有一種方法只繪製畫布上某些週期要更新的部分。你們知道這是否可能/必要?