gpu

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    我寫了一個代碼,現在我想實現這個在cuda GPU上,但我是新同步所以請幫助我,這對我來說並不緊急。下面我將介紹代碼,並且我希望所有線程都執行LOOP1(我希望這部分利用cuda,剩下的部分(LOOP1中的其他部分)僅由一個單個線程。 do{ point_set = master_Q[(*num_mas) - 1].q; List* temp = point_set;

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    我有一個WinForms應用程序,它使用XNA在控件中爲3D模型設置動畫。該應用在數月內一直很好,但最近我開始在動畫中經歷週期性暫停。設置以調查發生了什麼事我已經建立了這些事實: 它發生在我的機器上只,其他機器工作正常 刪除一切從我的渲染循環不提高的問題 在2.我沒有實際刪除的一切,我限制了我的循環來設置我的GraphicsDevice上的視口,然後做一個GraphicsDevice.Presen

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    雖然這很多看起來不像一個編程問題直接,它影響我的發展活動,所以它似乎屬於這裏。 似乎越來越多的開發人員轉向虛擬環境進行計算機上的開發活動,SharePoint開發就是一個很好的例子。另外,作爲培訓師,我爲所教授的所有課程設有虛擬培訓環境。 我最近購買了新的戴爾E6510旅行。它具有i7 620M(雙核,HyperThreaded cpu運行速度2.66GHz)和8 GB內存。閱讀規格表,聽起來這將

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    我從32像素加載32像素高度的像素。我正在加載它們的格式是通過java的ARGB。當我將它綁定到視頻卡時,我預計視頻卡可能會使用大約32 * 32 * 4字節或4K的地方。 類似地,1024瓦,1024小時將是1024 * 1024 * 4 = 4MB。 我的理解是否正確?現在我明白了所有的記憶在哪!

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    如果我想重新編寫我的應用程序以充分利用nVidia CUDA SDK的強大功能,那麼在不同的SDK產品之間的運行時性能方面是否存在差異:C++,Java,Python? 這3款SDK之間有沒有什麼區別,除了明顯的語言使用?

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    對於我的研究,我們有用於矩陣乘法的代碼,對於1000-10000之間的大小。它看起來相當快,並使用GPU進行計算。作爲家庭作業,我們需要找到數字處理應用程序,以及可用的源代碼,其中的瓶頸是矩陣乘法。我們將程序與GPU代碼連接起來,進行矩陣乘法和加速測量。 我的問題是 - 在哪裏可以找到關於這些應用程序的信息,或者如果你可以告訴我其中的一些。即使科學模擬代碼也會有所幫助我們的老師談論了分子動力學和類

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    我希望能夠使用PTX 1.3中尚未實現C功能的功能。有沒有辦法在PTX中編寫我自己的函數並注入到現有的二進制文件中? 我要找的是越來越的%smid

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    我們有一個用霍夫曼編碼編碼的數據庫。這裏的目的是在GPU上覆制它的相關解碼器;然後在GPU上解碼數據庫,並在這個解碼的數據庫上做一些事情,而不用將其複製回CPU上。 我很快就成爲霍夫曼專家,但我所知道的少數人表明,它似乎是一種基本上基於控制結構的算法。用基本的算法,恐怕會有很多序列化的操作。 我的2個問題是: 你知道,如果存在對霍夫曼任何有效的GPU版本編碼 如果不是,你認爲存在霍夫曼算法適應於G

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    新款MacBookPros配備兩個圖形適配器,Intel HD Graphics和NVIDIA GeForce GT 330M。 OS X在它們之間來回切換,具體取決於工作負載,檢測到外部監視器或激活Rosetta。 我想用CUDA編程着迷,不幸的是,CUDA SDK似乎沒有考慮到這種來回切換。當Intel處於活動狀態時,不會檢測到CUDA設備,並且NVidia卡處於活動狀態時會被檢測到。所以我目

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    由於我在提到的區域中是noob,所以我可能會在這個問題中混合蘋果和橘子,所以請嘗試理解我的意思。 我讀到WPF(和Silverlight,作爲它的擴展)使用GPU加速在屏幕上呈現自己。 如果是這樣,當我有GPU密集型應用程序已經運行(比如,在窗口模式下游戲)會發生什麼,然後運行WPF/Silverlight應用程序,這需要一些時間GPU /功率?誰更優先?他們是否都開始「口吃」? 謝謝!