google-cardboard

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    既然Bazel是開源的,那麼您可以在紙板SDK回購中包含BUILD文件嗎?糾正我,如果我錯了,但我相信內部所有谷歌項目使用Bazel(Blaze),所以它不應該太麻煩。 謝謝。

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    我正在開發與紙板的VR應用程序。當我點擊兩次磁性按鈕時,我想要菜單出現。 如何在C#中編寫此條件?

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    我想在中興通訊(Axon Mini B2016)上運行紙板實例,但屏幕沒有顯示全屏,只是底部屏幕的一部分。 (請參閱照片瞭解更多詳情)。 https://github.com/googlesamples/cardboard-java P/S:此問題不會在其他型號的手機發生(三星,索尼)。 任何人遇到這個問題,請給我一個想法,將是一個很大的欣賞。

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    我想在我的基於Unity 3D基於Google Cardboard的遊戲屏幕上實現遊戲。我曾嘗試在畫布組件上使用圖像UI組件。圖像看起來很好,但問題在於它似乎在分劃板上出現。我希望將圖像完美地貼合在十字線的內側。我正在考慮以某種方式找出(不知何故)光罩的大小,並將其圖像導出爲帶有圖形透明度的png。 我的問題: 有沒有更好的方法來做到這一點?如果不是,我可以使用哪些尺寸的複製圖像(用於兩個分劃板)

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    標題說明了一切!但要更清楚,請查看此截圖。這是一個使用Google VR https://developers.google.com/vr/ios/的360視頻播放,但我想知道是否可以刪除這個小小的(信息)按鈕?而是覆蓋我們自己的一套視頻控制器?

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    我有一個物理Raycaster附加到相機。指針單擊事件觸發器工作正常。不過,我需要從源代碼中完成。這些是我的嘗試: private void SetOnPushButtonFireManager(){ cardboard.OnTrigger +=() => { Debug.Log("Button triggered!"); RaycastHit hit;

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    圖像效果標準資產Unity3D是真棒。他們讓我們的遊戲變得美麗但遺憾的是,我無法與Google VR(Cardboard)SDK配合使用。 當我運行遊戲沒有圖像效果,一切都很好。 當我和圖像效果運行它,它融合了左眼和右眼相機。 我曾嘗試: 添加兩個效果(模糊和光暈)我地形 添加組件 - >圖像效果 - >相機 - >動感模糊我的相機 我想讓我的遊戲看起來很漂亮。任何幫助,將不勝感激:)

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    爲了使用紙板視頻(CardboardView),我必須擴展CardboardActivity。 [糾正我,如果我錯了]。 但是,如果我想用我的Activity來擴展ActionBarActivity,那麼如何在ActionBarActivity中顯示CardboardView呢?

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    我正在使用Unity 5.3.5,並試圖在我的項目中實施6天空盒。每個天空盒的大小最多爲3mb,但是當我構建我的項目時,應用程序大小變爲87mb!我試圖研究細節,發現每個轉換爲立方體貼圖的天空盒大小已經達到16mb(14.2%)。這是我看到從editor.log在 %發現LOCALAPPDATA%\團結\編輯 我試圖尋找這個問題,但發現這已經在Unity一個已知的bug 4+。我需要減少我的應用程

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    我想使用VrVideoView(Google VR SDK)在原生Android應用中加載360度視頻,該視頻在youtube上。 看着the android api reference here,它似乎不被支持, 但它seems to be available for iOS version? 反正有沒有在android上做到這一點?感謝