google-cardboard

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    YouTube已經有這樣的功能「在CardBoard中播放」,它將重新格式化素材,使其感覺就像在Imax影院中觀看一樣。 如何使用android VR Sdk。我看看VrVideoView。播放普通視頻時,會爲正常的2D視頻生成非常奇怪的視點,並將其視爲3D視頻。

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    我使用畫布和Unity UI元素作爲HUD。我希望HUD能夠在一切事物面前展現,但事實並非如此。

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    我目前正在研究一些Unity VR項目,我有一個凝視功能的問題。作爲一個例子,我將使用名爲Cube的Google VR DemoScene對象。這裏是貼合在年底一些目光代碼一個瞬移腳本: public void OnGazeEnter() { SetGazedAt(true); } public void OnGazeExit() { SetGazedAt

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    我已經創建了一個在Android中使用OpenGl的視頻播放器,它工作正常。我使用了以下教程(https://www.virag.si/2014/03/rendering-video-with-opengl-on-android/)。 現在我想爲Google Cardboard創建相同的應用程序。我在互聯網上搜索它,發現了以下查詢和一個Rajawali渲染器。 (How to make a sim

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    我正在嘗試構建真的 Google Cardboard的裸機應用程序,我無法讓構建通過。該應用程序不是什麼幻想,只是一個地形,一個球體,GvrMain預製件和一個十字線。它在Unity播放器中工作正常。我在構建過程中遇到了這個錯誤: CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. See the Console for detail

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    問題:我看不到我的UI文本的任何地方,即使它在紙板相機範圍。 截圖: 我使用統一版本5.4.0b21有的人說可以通過降級到Unity 5.3版是固定的。 但是,因爲我面臨「無法建立」之前的問題,我通過使用測試版本的Unity sloved這個我不能降級我的統一。 我遵循這篇文章中的答案:Error building player for Android in Unity? 所以我需要一種方法來解決

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    我想在Unity上更改Google紙板實施中的角度偏移速度。這意味着,如果我旋轉40度,渲染視圖最終轉向45度(或35度,取決於我可以分配的因素)。 我相信我必須在這裏玩var rot這裏。任何人都可以幫助我弄清楚如何在這裏操縱四元數讀數 - 比如每歐拉1度的頭部旋轉,渲染結束旋轉1.25度? // Compute new head pose. private void UpdateHead()

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    我是新來的谷歌紙板,並試圖實施一個非常簡單的演示。 我已經嘗試過與VrVideowidget & panowidget分開,但未能用GvrView實現它。我的代碼和輸出工作如下。 我已經添加了一個自動提供分屏的GvrView,之後我想在每個屏幕中添加相同的圖像/視頻,以便它可以很好地顯示在谷歌紙板上。我通過addView()添加的視圖在兩個屏幕上都顯示爲單個而不是兩個。我已經將它添加到onDraw

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    如何訪問Google Gvr上的紙板觸發器(代碼中)?在早期版本中,它是Cardboard.SDK.Triggered。 Gvr是什麼?

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    在下面的屏幕截圖中,我們可以觀察到畫布渲染器被另一個遊戲對象覆蓋(它也是一個網格渲染器,方式)。然而,網格渲染(這是離相機相同的z軸位置永遠不會覆蓋另一場比賽對象: 我曾嘗試使用一個屏幕覆蓋,但因爲我,我不能用它。使用谷歌紙板米 - 谷歌VR資產 我也有使用變換而不是一個矩形變換具有相同的結果試圖 我已經改變了Z位置與結果的怪異行爲: 我應該使用類似圖層的東西來解決這個問題嗎?爲什麼改變z座標的奇