glew

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    這是我得到的輸出和 'abc.exe': Loaded 'C:\Windows\system\glut32.dll', Binary was not built with debug information. ' 'abc.exe': Loaded 'C:\Windows\System32\glew32.dll', Binary was not built with debug informati

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    我目前正在用我使用GLEW的段錯誤掙扎。我試過幾個函數(glUseProgram,glBindVertexArray),它們會導致段錯誤。奇怪的是,如果我用wglGetProcAddress()自己獲取函數指針,它就可以工作。但我不打算爲每個功能做這件事。 之前有人看過這個問題嗎?

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    爲了顯示pb,我將編程減少到了最低限度:cmake不會抱怨,也不會運行(運行Linux/libglew 1.5/cmake 2.8.2)。該程序段錯誤,我不知道爲什麼/我現在應該採取哪些步驟來解決pb。 render.cpp來源: #include <GL/glew.h> #include <GL/glut.h> #include <GL/glext.h> #ifndef WIN32 #i

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    我想在Windows下使用GLEW和Qt(如果有的話,7)。 我所做的是去GLEW網站,下載windows的包,然後把glew.dll放到System32文件夾中。在我的pro文件中,我引用了.lib文件,其中LIBS += .../path_to_the_libs/glew32.lib和glew32s.lib相同(不確定後者是什麼)。在我的QGLWidget子類中,我確保在<QGLWidget>

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    好的,我對OpenGL有了一些新的認識,但我認爲我應該學會使用OpenGL,因爲它目前意味着使用go這個詞。所以我使用glew跳過所有固定管道的東西來訪問OpenGL 3.x並在線教程。 在線教程只提到我將不得不安裝glew本身開始,因爲我有一個圖形卡,其驅動程序來與OpenGL 4.0。因此,我已經設置好了,我已經下載了win32版本的glew二進制文件,安裝了它,在VC++ 2010中創建了一

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    不知何故,我無法在多個頭文件中獲得Glew。它只是抱怨Gl已經在GLEW之前定義過了。 我在短以下文件結構: Program.h 包括:<GL/glew.h>,<GL/freeglut.h>和"SceneManager.h"。 SceneManager.h 包括:"GameObject.h" GameObject.h 包括:<GL/glew.h>,<GL/freeglut.h>。 我不明白,fre

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    我構建了一個「後處理管道」,它收集rendercalls並將它們放入紋理。所有後處理效果都呈現後,我將所有結果放在一起。這裏是我的問題: 在開始時,我用glClearColor(0,0,0,0)清除緩衝區。然後我打電話給平局。當對象具有0.5 alpha的紋理時會出現。這導致背景顏色和紋理之間的混合。我想避免混合。例如,如果紋理的像素爲0.5,0.5,0.5,0.5,則結果爲0.25,0.25,0

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    以下是代碼的一部分。編譯時沒有問題,但執行時會崩潰。它在glTexImage3D中斷了。 Qt 4.5.3版和類「opengl」是從QGLWidget繼承的。 void opengl::initializeGL() { GLenum err = glewInit(); create_volumetexture(); } void opengl::create_volum

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    我使用OpenGL和GLEW檢查擴展。 說我想檢查我是否可以使用多重紋理擴展: GLEW_ARB_multitexture將返回true,如果我可以使用它。 但 arb_multitexture在OpenGL 3.0的棄用。 將仍然返回true? 約3.1它被刪除怎麼辦? 謝謝。

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    我剛開始使用VBOs(使用SDL/glew)。我試圖從一個立方體的簡單例子開始 - 實際上此刻只是一個立方體的一個面 - 但我不能得到任何東西來顯示 我的頂點結構定義如下: struct Vertex { float x, y, z; //Vertex coords float tx, ty; //Texture coords float nx, ny, nz; //Normal