gettimeofday

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    我正在使用的PhoneGap [JavaScript和HTML5]在用戶輸入的每週工作時,他想提醒的,我應該每週提醒通知在當天提醒應用。 現在的問題是:我使用PhoneGap的本地通知插件,提醒通知,此插件需要的日期按時提醒。 我怎樣才能給所需要的日期everyweek ..即:我怎樣才能增加計數器當一天結束? 通常,如果如果在預知的日期:我用這個函數: if (typeof plugins !=

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    是否有每週提醒的算法? 例如,我爲週四設置了提醒&我檢查「每週」選項。 提醒應該在每個星期四提醒,但是這是如何完成的? 我想到了一個主意,但我想這是非常愚蠢: 取得今天的「天」。 獲取今天的「日期」。 獲取想要的天數。 兩天相互減去。 使用[4]獲取當天的日期。 增量每次警報後,計數器,7 我甚至不知道這是否會工作或沒有,我敢肯定有更好的方式來做到這一點,所以我才需要你的意見開始實施。 PS:我使

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    我一直在尋找下面代碼的精確Win實現。我不是一個優秀的程序員,我的代碼最初是在UNIX中,但我必須儘可能少地修改它。我從一些Google搜索中瞭解到,主要問題是沒有Win等價物的「gettimeofday」。不管怎樣,我想盡可能保留相同的程序結構。 struct timeval tv; time_t curtime; gettimeofday(&tv, NULL); // ??? curti

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    我收到了一些奇怪的編譯錯誤。這是一個家庭作業(幫助確定)。這個想法是實現一個程序,測試用戶每秒鐘能夠「輸入」一次。我應該使用gettimeofday來獲取每個「輸入」的一些時間值,然後找出平均時間和標準偏差是什麼......我試圖通過檢查標準偏差來檢查'\ n',然後如果如此,使用函數gettimeofday來填充的timeval結構,然後將其存儲表示結構爲以後使用數組... 編譯(gcc -We

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    所以,我需要一種能夠獲得第二天的方式,所以我搞砸了fmod() & gettimeofday()(Mac OSX)。不過,我到了沿途的一些奇怪的結果: #include <iostream> #include <sys/time.h> #include <cmath> class A { public: static float secondOfDayFmodF()

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    我想檢查的clock_gettime的可靠性,使用過時的gettimeofday作爲參考,但有時我得到奇怪的結果:有時 #include <stdio.h> #include <sys/time.h> #include <iostream> void clock_gettime_test() { struct timespec tp; clock_gettime(CL

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    #include <stdio.h> #include <sys/time.h> int main() { float time; struct timeval tv; gettimeofday(&tv, NULL); time = tv.tv_sec + (tv.tv_usec/1000000.0); printf("time: %f\n

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    我正在寫一個線程庫,在調度線程時,我需要知道他們已經準備了多久。每個線程實例都有一個timeval _timeInReady場,當我把一個實例來就緒隊列我調用這個函數:當我想檢查當前_timeInReady值我稱之爲 void Thread::startTiming() { gettimeofday(&_timeInReady, NULL); } : double Thread::

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    我有一個輔助功能,可以完成一些相當昂貴的操作。 我想剖析算法的主要部分,但是這個輔助函數被調用了很多。因此,測量時間考慮到輔助功能的時間。 爲了解決這個問題,我決定設置和恢復時間,使輔助功能看起來是瞬間的。我定義了以下宏: #define TIME_SAVE struct timeval _time_tv; gettimeofday(&_time_tv,NULL); #define TIME_R

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    我在perl中編寫了一個面向對象的OpenGL框架,當我測量每個框架之間的DeltaTime時,我遇到了一個奇怪的問題。 Delta時間似乎每隔一段時間就會變爲負值(每~5秒)。 我不確定這是gettimeofday的問題,還是GLUT如何調用我的回調,但這非常令人討厭,因爲它讓我精靈的運動每半秒鐘略微跳一下。 這裏是我的過剩主循環功能: # This is called everytime in