我正在使用GKStateMachine來跟蹤我遊戲中瓷磚的狀態。 當我放置一個項目時,項目所覆蓋的圖塊將被置於「已計劃」狀態。我如何存儲,然後在以後的時間將圖塊返回到之前的狀態? 下面是代碼的部分我圖是相關的我的問題。樂於分享更多具體請求。 //...
// Have previously entered the tiles stored in the global Game object in
我正在嘗試編寫一個例程來擲骰子。在登陸最終號碼之前,我想讓臉部改變幾次。下面的代碼不會顯示換模的面孔。我添加了睡眠聲明,希望它能給它更新的時間,但它只是保持初始狀態直到結束,然後顯示最後一張臉。在更改紋理以強制更新視圖後是否添加語句? func rollDice() {
var x: Int
for var i = 0; i < 50; i++
{
x =