enumeration

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    我想在我的課上有一個嵌套的hastable來設置成分的數量。請考慮以下情況。 場景: 一個配方有幾種成分: public class Ingredient { private static int id; String name; public Ingredient(String name) { this.name = name; }

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    我目前正在開發一個ESB(3.7.0 CE)騾應用程序,我正在使用帶有固定頻率調度程序的Poll組件。我想外部化TIMEUNIT調度的屬性如下: <poll doc:name="Poll"> <fixed-frequency-scheduler frequency="${scheduler.frequency}" timeUnit="${scheduler.timeUnit}" startDel

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    我正在尋找一種方式使用NSCountedSet更類似於Swift的方式(無論這意味着什麼)。 請考慮以下代碼段,我基本上直接從Objective C進行了翻譯。我遍歷集合中的每個符號(一個String),獲取其相應的計數,並在字典中查找該符號的值。然後,我將該值與計數相乘並將其添加到總計中。 var total = 0 for symbol in symbolSet { let co

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    我想通過一個十六進制字符的列表,進入一個lambda函數,減少計算一個總的十進制值。我不知道我在做什麼錯,但Python解釋器將不能識別列表(枚舉(逆轉(numList))元組的列表。 numList = ['3', '0', 'e', 'f', 'e', '1'] reduce(lambda sum,(up,x):sum+ int(x,16)*16**up, enumera

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    Hashtable<String, Integer> coordinates= new Hashtable<String, Integer>(); String value = (String) cb1.getSelectedItem(); if(value==coordinates.keys()) 它給了我一個「不親操作字符串類型和計數」的錯誤,任何想法,我可以怎麼這兩個比較沒有一個循環

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    我想爲場景中除一個或兩個節點以外的所有節點添加一個動作。 或者,我想找到一種方法來使用「名稱」方法以不同方式訪問所有節點。 這不是完整的遊戲,但我不想使用「名稱」方法,因爲每個方塊都有不同的名稱。 import SpriteKit import GameplayKit var Score = 0 class GameScene: SKScene { let SquareSide = 1

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    我試圖找到所有可能的方法來安排在A框中的N個元素,其中不重要的框的順序和元素的順序,但它確實重要的是哪些元素在同一個框中。例如,對於3箱和3個單元的預期結果是波紋管: box_1 box_2 box_3 case-1 [1,2,3] [] [] case-2 [1,2] [3] [] case-3 [1,3] [2] [] case-4 [2,3] [1]

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    我循環的索引,列舉字典如下: for column, key, in enumerate(guid_material_dictionary.iteritems()): print column, key, len(key[1]) 它提供了以下的輸出: 0 ('0GVHv3rDXBewxnxizHODe9', ['Steen', 'Isolatie', 'Spouw']) 3 1

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    當class Dog繼承自class Animal時,我們說'狗是動物'。 當class Dog有一個屬性Name,我們說'狗有名字'。 當class Dog有一個方法void Sleep(),我們說'狗可以睡覺'。 當班級有enum時,我們該說些什麼?在以下情況下: enum UserType { Admin, Guest, Registered } 並且在哪裏放置枚舉?通常把所有枚

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    我有一個小商店,很多商品都是用手工條碼標籤標記的。我打算用RFID貼紙取代它。從我在網上閱讀的內容來看,我肯定需要採取某種避免碰撞的技巧,以確保讀者從物理上密集的商品中獲得讀物。我從來沒有在硬件層面上進行過編程。 是否可以在RFID貼紙中編寫碰撞避免模塊(例如在通電後的隨機時間之後響應)? 如果不是,那麼最小的RFID貼紙可以容納避免碰撞方案以及數據?