displayobject

    1熱度

    1回答

    我想將使用LINQ的DTO合併爲一個DO,但是我的LINQ-fu很薄弱。 我的DTO是這樣的: public class DTO { Product product, Location location, MonthPeriod month, double Data } ,並映射到這個模式的SQL數據庫表: ProductID int, Locati

    0熱度

    1回答

    如何根據創建對象的類內的父對象或舞臺來引用顯示對象的座標? 本質上,當我從一個自定義類創建一個新的精靈對象並將其添加到顯示列表中時,我想在自定義類中包含限制拖動座標到舞臺或舞臺的一部分的代碼。 //Frame Script import Swatch; var test:Sprite = new Swatch(); addChild(test); ___________________

    1熱度

    2回答

    我希望能夠快速檢查給定的DisplayObject是否是另一個DisplayObject的後代(而不是繼承意義上的 - 也就是孩子,孫輩,曾孫,曾曾孫等)。 似乎有不被本機的方式來做到這一點,我只能想到的兩種方式來實現它: 創建所有的嵌套循環的母親。似乎有點,我不知道,錯了? 在'孩子'中發送冒泡事件並檢查潛在的「父母」是否收到冒泡事件。 我現在正在嘗試後者,但會欣賞一些輸入。我想創建一個很好的實

    2熱度

    3回答

    我正在做一個相當大的Flash項目,所以我關心內存使用情況。在應用程序的每個部分的末尾,我刪除了包含內容的全局父元素。雖然這會刪除父項,但是這是否也爲這個項目中包含的每個子項釋放內存?或者是否應該在刪除父項之前運行迭代來刪除這些項? 的情況下,我不表達什麼,我想我會給多一點的解釋: addChild(movie1); movie1.addChild(movie2); movie1.addChi

    1熱度

    1回答

    是否有可能將facebook數據(例如user_pic)轉換爲DisplayObject,這樣我可以更容易地操作? 我試圖做的是當用戶在我的網站中做FacebookConnect,讓他們有可能在圖庫中提交圖像之前縮放其圖像(如轉換工具的用法)。

    1熱度

    1回答

    我有2的DisplayObject,一個含有其它類似代碼如下: var sprite1:Sprite = new Sprite(); sprite1.addChild(loader1); // assume that I have load picture on to loader1 loader1.rotationZ = 30; sprite1.rotationZ = -30; 如果我運行上述代

    0熱度

    3回答

    因此創建了一個Sprite,我添加了其他遊戲畫面的Sprites。每個瓷磚是60×60像素大。結果我有200個孩子(那些瓷磚)的雪碧。 當我嘗試startDrag()容器精靈時,移動它的滯後是非常明顯的。 有沒有像加入瓦特精靈的方式,所以容器將只有1個孩子雪碧而不是200?因爲它滯後很多可能導致它需要移動(更改x和y)所有這些200個瓷磚。我是否正確? 在這種情況下,我不能使用cacheAsBit

    0熱度

    1回答

    我有多個對象隨機移動隨機速度。我想重複動畫。 我試圖用的onComplete重啓每個對象一旦動畫結束,但我怎麼可能專門將其定位到該對象?目前其溢出 private function lineAnimation (e:DisplayObject):void { TweenLite.to (e,randomTime, {x:randomX, onComplete: lineAni

    0熱度

    3回答

    我有檢查,如果在舞臺上存在的對象並將其刪除函數內部的代碼片段: public function closeContent(e:MouseEvent):void { removeChild(txt); removeChild(ldr.content); removeChild(_closeButton); container_mc.visible = fals

    1熱度

    1回答

    現在我有一個觀點,我必須更新顯示對象的x和y以與hitTestPoint對象一起使用;有沒有什麼辦法可以從顯示對象中獲取一個點而不必創建新的點var並不斷更新其x和y?