displayobject

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    所以,我的問題如下。 爲什麼會出現這個錯誤 (類型錯誤:錯誤#2007:參數孩子必須爲非空 在flash.display使用::級DisplayObjectContainer/removeChild之() 在TargetMain/killTarget()。) 當試圖通過鼠標點擊從舞臺上刪除對象? 我的應用程序代碼如下。 package { import flash.display.*;

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    在故事板場景中,我需要一堆來自外部函數的顯示對象。當我嘗試將這些添加到場景的顯示組中時,我收到錯誤「預計的表格」。 function scene:createScene(event) local group=self.view local shieldDisplay = shieldDisplay.new() group:insert(shieldDisplay)

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    我用下面的HTML代碼隱藏在www.eventbrite.com登記按鈕: ** <style> #ticketInfo { display: none !important; } #TicketReg {display: none !important; } #see_whos_going .panel_head2 { margin-top: -27px; }

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    我正在使用Starling在ActionScript中構建太空射擊遊戲,並且我想使用Flash提供的常規圖形基元來繪製簡單的激光。 如何設置Flash的轉換矩陣與任何給定的Starling DisplayObject相同? transform.matrix = starlingDO.getTransformationMatrix(starlingDO.root); 接近,但它似乎沒有考慮到St

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    我有一個對象hs.code,它有兩個字段名稱和代碼。我想在銷售訂單的選項卡中顯示hs.code中的所有行。 hs.codes與銷售訂單無關。他們只需要默認顯示在每個銷售訂單上。 hs.codes也應該可以在銷售訂單上進行編輯。我怎麼能做到這一點?

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    我正在學習從書籍開發Android應用程序,並按照說明完成以下操作。當我運行應用程序時,來自setStartUpScreenText()對象的文本不會顯示。 MainActivity.java: MainActivity.xml <TextView android:id="@+id/DataView1" android:layout_toRightOf="@+id/Text

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    我想在我的遊戲創建一個精靈圖像下方的圓形陰影。但是,由於某種原因,即使我先創建圓,精靈總是出現在它下面。這裏是代碼: local circle = display.newCircle(100,100,30) circle:setFillColor(0,0,0) local hunter = display.newSprite(imageSheet,createAnimationSequence

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    在我們的網站上,我已經給出了在flex 3.2表單上顯示徽標的難以置信的任務。我在學習flex時,現在可以嵌入徽標。 問題是,我需要顯示不同的徽標,具體取決於用戶爲哪個客戶端工作。而且我需要在8月30日星期五結束工作。如在這個星期五。 這是我的代碼有嵌入的標誌: <mx:GridRow width="100%" height="100%"> <mx:GridItem width="100

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    我有一個SkinnableComponent: public class ContentView extends SkinnableComponent { [Bindable] public var titleBar:IVisualElement; public function ContentView(pContentXML:XML) {

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    我已經動態地創建了一堆文本字段,其數量取決於xml輸入。文本框需要啓用按鈕,所以我認爲最簡單的解決方案是將它們放入動畫片段和按鈕模式中的動畫片段。 層次結構是這樣的:主(擴展影片剪輯) - > klankoefening(電影剪輯) - > Textfieldparent(電影剪輯) - >文本字段 我有一個變量maxw其中包含了最大的文本框的寬度和我希望我所有的Textfieldparents都