class Base {
public:
virtual Base* clone() const { return new Base(*this); }
// ...
};
class Derived: public Base {
public:
Derived* clone() const override { return new Derived(*thi
class MyBaseClass
{
virtual public void Print()
{
Console.WriteLine("This is the base class.");
}
}
class MyDerivedClass : MyBaseClass
{
override public void Print()
我 想實現一個名爲包裝功能部件的專用容器的運營商[]:Shape& move_up(int index),將訪問和修改的vector<T*> v 元素,在派生類中,命名爲:class Group。 我試圖通過包裝基類的T& operator[](int i) { return *v[i]; }做到這一點: Group.h: // class Group is a container of Shap
我有一個具有相當複雜的繼承結構的程序,所以我不會用它來顯示我的問題,而是使用不好的樣式以下結構讓事情變得簡單: class A {
public:
int va1;
int va2;
string va3;
virtual void fa1(int x1, string x2) {
// method body
}
in